Platón aseguró que los libros no podían reemplazar a los maestros porque no respondían preguntas. También dijo que el libro no podía elegir a sus lectores, señalando el riesgo de que estos resultaran estúpidos o malvados.
Un juego de rol es, en la más física de las concepciones, un libro. Al menos hasta ahora. Y es [...]
Archivo de Septiembre 2008
Enseñame a jugar.
Publicado en comentario, diseño el Septiembre 30, 2008 | 2 Comentarios »
¡HGWJedi!
Publicado en comentario, opinión el Septiembre 29, 2008 | 1 comentario
Terminé de escuchar el HGWT nuevo, el primero de los del ransom. Es mi podcast favorito despues de TFTC con Clyde. O era, creo.
Me encontré leyendo blogs, escribiendo en un foro y chusmeando los downloads del DC++ mientras lo escuchaba. No tengo certeza de qué habla el podcast. Y sinceramente no tengo interés de volver [...]
El Ashcan Front muestra la hilacha
Publicado en opinión el Septiembre 26, 2008 | 3 Comentarios »
En el podcast Canon Puncture. Paul Czege habla del Ashcan Front.
CPman: La verdad es que algo que aprendí con el AF del año pasado, es algo que vos me dijiste. Es que no importa cuánto me atraiga un ashcan, si no estoy preparado para jugarlo y ponerme en contacto con el diseñador, mejor no comprarlo.
Paul [...]
Desafío roCKero
Publicado en diseño el Septiembre 25, 2008 | 1 comentario
Quién iba a pensar que el desafío rolero iba a interesar a tantos.
Ya hay 5 juegos en desarrollo, cual concurso de rol. Y hay promesas de al menos dos más.
Pasate por SAS y buscá los threads con el tag [Desafío] si te interesa.
Desafío rolero
Publicado en diseño el Septiembre 24, 2008 | 3 Comentarios »
Desafío rolero en SAS.
Hacer un juego de rol basado en un solo disco de una banda o artista.
Suma puntos:
- Que tenga al menos un elemento relacionado a cada canción del disco.
- Que el título del disco pueda usarse como nombre del juego.
- Que el disco sea de un estilo de música que ni siquiera te [...]
Desviación
Publicado en opinión el Septiembre 22, 2008 | 5 Comentarios »
Hace tiempo que noto un cambio en la forma en que se habla de muchos juegos online.
Hace rato que leo más discusiones sobre modelos económicos que juego, o diseño, hacks.
Cada entrevista que escucho a algún diseñador, o “diseñador”, habla más sobre el precio al que será vendido un juego que todavía no ha sido terminado. [...]
Un día.
Publicado en comentario el Septiembre 15, 2008 | 8 Comentarios »
Hoy recibí mi primera comisión para ilustrar un juego de rol. Espero que después de esto vengan más del mismo editor, y de otros lugares también.
Luego viajé una hora y quince minutos hasta el centro porteño, a pocas cuadras del obelisco, para encontrarme con mi dealer. Mientras lo esperaba compré la revista Fierro y me [...]
¿Exigente? Quisquilloso.
Publicado en 3:16, comentario, lsda el Septiembre 13, 2008 | 6 Comentarios »
Como alguno sabe, a fines del año pasado me planteé jugar más. Mucho más. Y realmente no puedo quejarme. Donde hay voluntad, hay una manera. Los AP de este blog son evidencia de que he jugado rol.
Quizá sea esa sensación de que las cosas “andan correctamente” que me lleven a expresar, o mejor dicho a [...]
Scary Monsters, en Wordle
Publicado en saraza, scary monsters el Septiembre 12, 2008 | 2 Comentarios »
No sé si es una herramienta útil. Pero teniendo en cuenta la manera en que se crea, creo que SM tiene bien claros sus elementos.
Hex. Diversión, por un rato.
Publicado en actualplay, diseño el Septiembre 12, 2008 | 1 comentario
Jueves a la noche. La cabeza quemada de 4 horas en el estudio de dibujo, y decidí ponerme a tirar dados con un jueguito que había descubierto temprano ese mismo día.
Hex, un rpg para jugar en solitario.