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Archivo de Abril 2009

Como muchos sabrán, y otros no, el foro de SAS tuvo problemas recientemente y los tiene ahora.
El hosting en el cual el sitio está alojado ha cambiado de dueños. Eso llevó a una mudanza de servidores, por lo cual el foro estuvo funcionando mal una semana. Y luego caído un día y medio. Y luego [...]

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Sinfonía muda.

Tengo tantas ideas para Sinfonías de Acero. Mil maneras de mejorar lo que presenté al concurso, y mil más para la parte de wargame. Mil enfoques diferentes, y millones de aplicaciones para las mecánicas bases que van más allá de simples ejemplos en las reglas.
Pero todo eso genera un embudo donde todo se traba, y [...]

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Esta reseña está dedicada a Vilrandir, que me trajo el libro desde GenCon.
The Blossoms Are Falling es un para The Burning Wheel, que se hizo acreedor al premio de “Suplemento del año” en los Indie RPG Awards 2008. Blossoms es una muestra de cómo abordaría Burning Wheel un libro de ambientación tradicional. El resultado [...]

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Y ya que estamos con el señor Costikyan, dejo acá una maravilla que tenía guardada para el momento oportuno. I have no words and I must design. Recomiendo leer la revisión del 2002 en pdf.
Si te interesa el diseño de juegos, lo vas a agradecer. O no. No sé.
En otro orden de cosas, si estás [...]

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¿Divertido? Qué se joda lo divertido.
Por fin alguien habló.

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Oh baby, oh baby.

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Cómo cansan.

Me cansa esa gente que tiene tan en claro lo que no se puede hacer, lo imposible. Sus ideas más claras pasan por las cosas que (creen) no existen ni existirán, y no hay forma de crearlas. En el rol abundan. No se les cae una idea, pero pueden afirmar que esto no puede hacerse, [...]

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Acabo de escuchar una entrevista, algo vieja, con Luke Crane. El entrevistador le hace una serie de preguntas bien ordenadas que Luke contesta de forma sorprendente. Al escuchar la entrevista te das cuenta de todo lo que ha aprendido como diseñador a lo largo de los años y cómo lo implementa. Muy buena.

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Del veterano GM Italo Calvino nos llegan estos seis consejos para los nuevos directores de juego del siglo XXI.
1. Ligereza.Haz que tus juegos sean leves. Evita los manuales de reglas demasiado pesados, los mundos de campaña demasiado elaborados y usa la menor cantidad posible de suplementos.
En tus sesiones de juego, trata de que el ambiente [...]

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Algunos extractos geniales, solo del booklet de introducción (de 18 páginas) de MetaScape II.
Sobre los dados:
MetaScape uses an open ended die system that generates results from 1 to infinity an a diminishing curve. So, usually rolls will be close to the characters die type (typically 4 to 30). But at times
huge rolls result. I’ve even [...]

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