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Archive for 25 agosto 2007

Story. ¿Cuándo?

Bueno, esto viene a colación del post Thress fantasmas donde hablaba un poco sobre Story Now, Story Before y Story After.

Son conceptos que fui agarrando leyendo muchos de los ensayos, artículos, foros y también escuchando podcasts sobre teoría y diseño de juegos. El único lugar que se me ocurre ahora donde se puede leer sobre esto es el ya mítico Narrativism: Story Now de Edwards. Pero para evitar leer ese plomazo quizá lo mejor sea explicarlo de manera simple acá y cualquier duda se responde en los comments (que no paran de fluir. ¡oh! ¡como fluyen!)

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Una de las actividades más entretenidas (y estresantes) que viví diseñando fue la presión que se vive en un concurso de diseño. Nada te enseña tanto como diseñar contra reloj, con ayuda de tus pares y con objetivos bien claros. Toda la teoría del mundo no ayuda en nada si no se cumplen las premisas.

Los concursos tienen características, objetivos y reglas distintas en cada caso. Lo único en común es crear un juego de rol. De hecho voy a linkear los que me parecen más interesantes.

Acá dejo algunos enlaces a los concursos de diseño de juegos de rol de la red. Sé que hay otros igual de importantes en francés y en comunidades online escandinavas. Pero el inglés es lo único que asumo accesible para los hispanos (¡y para mi!). Los pocos que encontré en español son copias de los concursos yanquis y no tengo conocimiento de los juegos que salen de ellos.

Game Chef – El bueno. El estresante. El adictivo.
24 Hour RPG – Uno de los más interesantes.
Endeavor en The Forge – La sección Endeavor del foro The Forge tiene concursos propios y challenges entre los foristas constantemente. Algunos de los concursos más extraños pasan por ahí.
Design Contests en Giant In The Playground – El foro de GITP tiene una sección de concursos de diseño.
The BibliOdyssey RPG Design Challenge – Un blog con concursos bastante seguido, y una comunidad propia.

Lo único que sirve para aprender a diseñar es hacerlo. Y estos concursos pueden ayudar bastante con la maldición del “juego eternamente incompleto.”
Espero que sirva.

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La sesión del lunes incluyó a Gonza (Delia) y a Imakuni que creó su chica Fara, de número 4, especializada en magia humana y con los cuernos rotos debido a un duelo mágico de su pasado.

Aunque jugamos un poco más de 3 horas las charlas roleras se filtraron entre el juego sin parar (hacía mucho que no veía a Imakuni) y desviaron un poco la atención, pero aun asi las historias pasaron su estado de “introducción” cómodamente y quedaron encaminadas para una próxima sesión. Aclaro que la sesión incluyó la creación de Fara y la explicación de las reglas a Imakuni a medida que se jugaba.

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¿D&D 4ta?

Video de D&D 4ta edición

Patético. Está mal en tantos niveles. Desde bastardear sus propios productos hasta la triste idea de que “el juego de la imaginación” ahora necesita de laptops para jugarse.
Si jugás 3.5 sabés que el producto está fallado y que solo 4ta lo va a arreglar. ¡Si, eso incluye aparentemente a todos los productos que quedan por salir estos meses!

Me gusta especialmente la parte en que aclara que el juego evoluciona, pero permanece igual. Suena lógico. Para alguien.

Presentación 1
Presentación 2
Presentación 3
Presentación 4

Visión limitada, disfrazada de visión creativa.
Lo dicho, patético.

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Robándole descaradamente al genial blog mexicano Against The Shadow, paso a dejar los enlaces a estos cuatro comentarios en el blog de Ryan Dancey.

Climb the highest mountain
Keep hope alive!
Step 1: Redefine the hobby
Step 2: Redefine the experience

Algunas de las cosas que me dejan esos artículos:

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Leyendo actualmente…

Bueno, inspirado por el reciente mal uso que se le dio a la expresión Actual Play en un foro, voy a detallar algunas de las cosas que estoy leyendo/haciendo en cuanto a rol.

Lectura abandonada: Burning Empires. Llegué a las 150 páginas de las 600 del libro. El problema es que aunque el manual es hermoso en cuanto a gráfica y muy claro en sus explicaciones, la ambientación de los Iron Empires no me terminó de atrapar. Es una mezcla de muchas otras historietas que ya leí, con dibujos clonados a Juan Jiménez. El sistema de Burning Wheel de Luke Crane ya pierde su originalidad después de leer el World Burner. Decidí que era mucha inversión para algo que ya veía por qué lado venía y que además ya leí en su juego original.

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Indie es una abreviación en inglés de la palabra independiente. Su usa para otros tipos de productos y medios, incluyendo la música, el cine, los cómics y los videojuegos.

Suele acarrear ciertas suposiciones. En especial dentro de los juegos de rol. Algunos creen que los juegos indie son simplemente “mejores.” Otros creen que por definición son juegos no-tradicionales. Algunos piensan que son serios o adultos. Inclusive se cree que son juegos difíciles.

Dejando estas suposiciones de lado voy a establecer dos definiciones.
La primera es el uso que le doy a la frase juego tradicional.
La segunda es el uso que creo correcto para juego indie, o independiente (más…)

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