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Archive for 30 abril 2008

Hay un tema en un foro por ahí donde se hablan muchas pavadas sobre los llamados story games. Por supuesto, las opiniones más fuertes son de personajes que han probado uno, dos juegos, y algunos hasta con mala gana. Aparentemente tienen tiempo para perder “jugando mal” en lugar de usarlo para lo que les gusta.

Se habla mucho de la rejugabilidad de algunos juegos. Pura basura. Si entrar en calabozos y matar monstruos se puede repetir eternamente, entonces resolver la infinidad de temas en Trollbabe, cazar fantasmas en Inspectres y concretar grandes tragedias en Polaris es material para cinco vidas.

Irónicamente también se habla de que la imaginación está muriendo y no sé cuántas otras estupideces. No sé en qué mundo viven, pero acá los novatos (que inicié) están ansiosos por rolear, y pueden diferenciar claramente los juegos que limitan la autoría del jugador y los que no. Las preferencias ya son personales, pero mierda si voy a iniciar a alguien con un railroading por la Tierra Media.

Muchas verdades puras y duras por esos ámbitos. Y sin embargo uno cree que están hablando de otros juegos, de otra gente, de otro planeta.

¿Será una cosa porteña esto de la imaginación? ¿No será que los mismos personajes que no ven rejugabilidad en Agon son los que ya no pueden imaginar nada? ¿Dejarán alguna vez de considerarse genios narrativos por poder dirigir un puto juego de rol y de mirar hacia abajo a todos los “meros novatos”? Preguntas, y yo sin respuestas.

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Ayer, en nuestro tercer encuentro para jugar Memoir ´44, jugamos los escenarios 5 y 6, Playa Omaha y Mount Mouchet respectivamente.

El segundo fue el que más nos retó. A simple vista es un escenario simplón, ambientado en la campiña francesa con algunos pueblos y mucho bosque disperso. Además el escenario enfrenta a la resistencia francesa contra un destacamento alemán con tanques de élite.

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Donjon not dead

Sí, la campaña Obsidiana continúa, aunque con jugadores y personajes diferentes.

Estoy preparando un mega actual play que resume las tres sesiones jugadas (una aventura completa) y recopilando el material para agregarlo a la página de la campaña.

Se está jugando los miércoles de mañana con dos compañeros de la facultad que no son roleros, pero juegan Final Fantasy y otros crpg. El paso de FF a Donjon fue casi natural. Cuando preguntaron “¿Eso es como dungeons and dragons?” me encontré extrañado respondiendo “Bueno, sí, exacto.”

Eso, promesas, promesas. Pronto, por este canal, continúa Obsidiana.

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Feliz cumple

Esta extraña regla está en la página 14 del manual de Epic Armageddon.

En caso de un empate, o cualquier situación en la que las reglas permitan a ambos jugadores hacer algo simultáneamente, el jugador cuyo cumpleaños sea más próximo tendrá prioridad, a menos que las reglas expresen lo contrario.

Me pregunto qué pensarán los gemelos Perry sobre esta regla de Jervis Johnson.

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Ausschreitungen

Veamos, algunas notas de diseño simplonas, para ver qué sale.

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¡Fuego!

Uno de los grandes juegos que estoy jugando últimamente no tiene nada que ver con el rol. Es un juego de tablero que está exactamente en la línea divisoria entre lo que es un eurogame y un wargame.

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Hoy jugamos Universalis.

Éramos 4 jugadores, con Gorsh como “jugador alfa” enseñando de a pasos.

Fue una sesión extraña. Algo bueno es que en el grupo nos conocemos bastante, y de alguna manera todo va encajando cuando se crea ambientación en conjunto. Terminamos con ciencia ficción, una nave colonizadora, un grupo de caballeros hospitalarios, razas extrañas (un tenet era “no humanos”), un asteroide prisión tomado por anarquistas (otro tenet temático era “punk”), y un supuesto traidor en la nave antes mencionada. Una avería en la computadora central de la nave y un desembarco hacia el planeta prisión.

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