Veamos, algunas notas de diseño simplonas, para ver qué sale.
Ambientación: Segunda Guerra Mundial alternativa. Es posible. Con robotos a lo Gear Krieg o Dust de P. Parente. Juego militar, definitivamente. ¿O hacerlo simplemente histórico? Quizá.
Sistema: Fate diceless. Todo se soluciona comparando el rango de las habilidades, más invocaciones de Aspectos, y gastos de puntos de Fate. ¿Stunts? No lo sé todavía.
Temas: Guerra, héroes anónimos, trabajo en equipo. Por ahora…
Los personajes: Son miembros de una escuadra. De cualquier tipo y facción. Llevan a cabo misiones. Descubren más sobre sí mismos a medida que sobreviven.
Cosas que quiero ver:
- Mecánica de cohesión de unidad. La propia confianza entre los jugadores se transmite a la ficción mediante beneficios para los personajes.
- Generador de misiones. Quizá haciendo uso de los propios aspectos se pueda crear algo así. ¿La ambientación exclusivamente histórica limita los tipos de misiones?
- Generación de aspectos mediante flashbacks o algo similar. Los personajes se desarrollan a medida que sobreviven las misiones. Cuando empiezan son simplemente reclutas. O no…
- Estilo troupé. Una escuadra normalmente está formada por entre 8 y 12 hombres. Me gustaría que el DJ lleve a los demás soldados, pero que cada jugador tenga un personaje principal y uno de apoyo. El personaje de apoyo puede ser controlado tanto por el DJ como por el jugador, pero tiene la ventaja de poder ser desarrollado (ver punto anterior) por el jugador. Esto y la mecánica de cohesión de unidad reforzaría la identificación con la escuadra y el trabajo en equipo.
- Incertidumbre en el campo. Sin dados, parecería que no hay incertidumbre en los conflictos. Ver cómo funciona el hecho de que el DJ tenga la oposición (habilidad, aspecto y puntos) de manera oculta pero anotada para cada enfrentamiento. Que las acciones simples siempre sean con una dificultad pública, pero que los demás conflictos no. Creo que los propios jugadores mantendrán un ritmo práctico sin tomar riesgos estúpidos para ahorrar los puntos. Mientras que al mismo tiempo forzarán (compel) sus aspectos para generar puntos.
Y es todo lo que tengo por ahora.
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