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Archive for 30 julio 2008

Es… es… si… Donjon.

Finalmente. Con solo un mes de atraso respecto del límite autoimpuesto (ok, 2 meses menos 2 días) está listo.

Hacé lo que quieras con él.

Donjon completito.

Donjon completo pero más liviano (para leer en tu explorador).

La hoja de personaje.

La hoja de referencia. Esta hoja la hice para jugar y está probada en la mesa 🙂

Y esta carpeta compartida tiene descargas alternativas para todos los archivos. La versión pesada del manual está separada en dos partes. ¡Gracias José!

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Ese precepto de Mouse Guard quizá sea un indicio de por qué el juego ha pasado de Clinton Nixon a las manos de Luke Crane. Y los extras del libro piden a gritos que se haga un juego de rol.

No me quedo con la impresión que esperaba al leer algunos comentarios sobre Mouse Guard. Me parece una gran historieta. La historia es simple, fuerte y clara. Los personajes son lo suficientemente únicos como para no confundirlos, y el mundo que develan mediante esta primera historia de traición es intrigante.

Tiene sus errores. Muchas veces el autor sobreestima a los lectores, especialmente al hacer referencia a personajes que solo han aparecido una vez y hace 20 páginas. A veces necesitamos que se nos muestren las cosas con más ímpetu antes de anotarlas en nuestra cabeza. También sucede que la acción es bastante caótica en cuanto al tempo. En un momento se suceden 3 páginas con una sola escena, y luego en una misma página pasan horas, y se cambia de escenario tres veces. Creo que es un buen dibujante, con una idea clarísima de lo que busca, pero que le falta un poco de oficio. Algunas reglas no pueden romperse, ni siquiera por omisión, porque pueden atentar contra la legibilidad.

Más allá de eso es una buena historieta, y quizá deba agradecer a los amigos que bajaron mis expectativas acá mismo en el blog. Me hubiera desilusionado. Sin embargo, ahora me queda un buen gusto en la boca, y muchas ganas de leer más.

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El capítulo de reglas básicas (Burning Wheel) en Burning Empires me está enterrando vivo. No es complejo. Es bien lógico, coherente, y dá la impresión de que funciona increíblemente. De hecho uno se pregunta cómo se pueden seguir escribiendo manuales de cierta manera después de existir esto. Pero es pesado. Inmenso.

Lo peor es que no es “el DJ hace esto, el DJ hace lo otro”. Las mecánicas son siempre iguales para todos. Las obligaciones del DJ y el poder de veto son las excepciones. Y eso lo hace peor, porque me dan muchas más ganas de jugar BE que de dirigirlo. Pero son tantas las cosas que uno tiene que tener en cuenta. Tantas las opciones, tantos los engranajes del personaje. Toda perilla del personaje puede girarse para varios lados, y todas las opciones son interesantes. Y los personajes tiene muchas (creencias, traits, instintos, stats, habilidades, círculos, recursos, tres tipos de artha, reputación, avances, FoRKs)

Leerlo no es pesado de por sí. Está escrito de manera excelente. Pero me cuesta ver todo desde la distancia. Cuando me encuentro con alguna mecánica o procedimiento puedo imaginarme que será divertida en la mesa… pero está aislada. No estoy pensando que mientras tiro los dados estoy en cierto tipo de escena que es limitada, tengo la posibilidad de obtener artha, puedo usar los FoRKs, tengo que anotar el posible avance, estoy activando el instinto de otro personaje y dios sabe qué cosas todavía me faltan aprender.

Cuando dicten un curso en Burning Wheel voy a ser el primero en anotarme. Por ahora me las arreglo con el manual.

Algunos aseguran que D&D 4ta tiene procedimientos de creación de ciertos elementos difíciles para que los jugadores sean vencidos por la vagancia e intenten obtener todo mediante el sitio web pago. ¿Luke Crane habrá creado BW para que, luego de la inversión de aprenderlo y jugarlo, uno sienta que debe jugarlo hasta el derretimiento de los polos para sentir que lo domina?

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Quemando mundos.

Este es un mundo que he creado para Burning Empires, con el solo objetivo de practicar. Es algo que los expertos en Burning Wheel recomiendan. Practicar algunos procedimientos del juego, ya sea en la mesa o en privado, para ir naturalizando el juego.

(más…)

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Burning Empires no tiene un capítulo, sección, o apartado de ambientación. La ambientación es el juego. Se relata en la introducción, está en el world burner, se detalla en extremo en el character burner.

Es todo una sola cosa. Porque aprender a jugar es introducirse en la ambientación. No hay necesidad de pensar en mecánicas abstractas, y luego leer cómo representar eso en la ambientación.

Ahora me quemaré un par de mundos antes de pasar al capítulo de las reglas propiamente dichas. Quizá me haga algunos personajes también.

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Y un paseo…

…por mi lluviosa Buenos Aires, me llena de lecturas maravillosas.

¿Quién dice que la felicidad no se compra?

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Hereje.

Evidentemente hablé demasiado rápido. Lo que me molesta no es la reacción a la reseña, sino las suposiciones sobre mi persona, y el supuesto e injustificado respeto que debo tenerle al sistema de Warhammer Fantasy Roleplay.

http://www.terradejocs.com/viewtopic.php?t=900

Según parece reseño el juego desde una “perspectiva indie,” aunque no tengo idea de qué significa eso, y además tengo algo contra los juegos tradicionales.

Ahora, ¿qué hago con mis notas de campaña para La Leyenda de 5 Anillos?

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