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Archive for 25 octubre 2008

Cerebrosss…

¿Qué?

Cerebrosss… es un concurso de creación de juegos de rol. El objetivo del concurso es crear un juego de rol con temática zombie ¡y ganar!. El ganador obtendrá un trofeo y la envidia de los demás participantes.

La temática del concurso es “Zombies.” Esto significa que el juego tiene que atenerse a las generalidades del género. El único requisito es que sea evidente que es un juego de zombies para un lector casual.

Para que quede claro, es importante entender el tema. No se trata de ambientación, ni de mecánicas. Ni siquiera tiene que haber zombies como los de una película de Romero. Por ejemplo, bajo mi punto de vista, Fantasmas de Marte de Carpenter y Soy Leyenda son películas de zombies (el libro de Matheson, sin embargo, es más bien “de vampiros” que de zombies) ¿Está claro? ¿Eh? ¿Eh?

¿Cuándo?

El concurso dura dos semanas, luego de las cuales habrá un tiempo de evaluación. El juego ganador se develará en este blog cuando pueda leer y juzgar todos los juegos. O sea, depende de cuánta gente participe.

Comienza hoy sábado 25 de octubre y finaliza el sábado 8 de noviembre.

¿Dónde?

Puede participar cualquier persona del planeta La Tierra. Tiene que ser parte de la comunidad Salgan al Sol, y cada participante tiene permitido crear un solo thread para recibir consejos sobre su juego en la categoría El Taller. No se abrirá una categoría especial para este concurso. Usar un tag del tipo [Cerebrosss] Mi pequeño zombie es de buena educación.

¿Y luego?

Los juegos se recibirán en esta dirección de correo doguipreacher (arroba) datafull (punto) com durante todo el día 8.

Luego de la evaluación, el ganador se hará acreedor del título Re-Animator y de un trofeo que se irá develando progresivamente durante las dos semanas de duración del concurso. El premio se enviará a cualquier lugar del mundo sin cargo alguno.

Los detallitos

El juego debe ser enviado en formato PDF o DOC. No se aceptan otros formatos. El Google Docs permite la creación de un pdf mediante un solo click.

Los diseñadores autorizan la publicación (y hosting) de los juegos presentados al concurso, en el estado en que se entreguen, solo con fines promocionales. Cada autor mantiene todos los derechos sobre su obra.

El juez del concurso es Guido Quaranta (yo). El método de decisión comprende tantos factores que sería una explicación demasiado compleja y perderías la mayor parte de un día solo leyéndola. De nada.

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3:16 zombified

Esto lo puse en SAS con el poco tiempo disponible que tengo ahora y como es excelente, si, excelente, lo pongo acá también.

Era sobre un tema que preguntaba cómo traducir a un juego de rol algún juego de survival horror del estilo Last Stand 2.

Jugué el Last Stand 2. Pude terminarlo de entrada. No es muy complejo cuando entendés los 2 o 3 mecanismos del juego. Y me divertí un buen rato. Pero nunca se me ocurrió cómo hacerlo rol.

Hablando con henry surgió 3:16. También comenté algo sobre adaptarlo a Resident Evil. La gota que rebalsó el vaso fue el comentario de él sobre la manera en que avanzan los personajes.

La característica del avance de los personajes tiene ciertas cualidades. Mejorar atributos, determinar quién manda, conseguir mejores armas. Esto se adapta perfectamente a un survival horror de tipo oleadas de zombies. Y usando Last Stand como estructura, puede hacerse algo con 3:16.

Tenemos un grupo de sobrevivientes en una ciudad infestada de zombies. Los rangos militares se traducen. Básicamente el de mayor rango sería el macho alfa, y el resto se dan nombres que tengan que ver con la ambientación (pero ya se entiende por qué lado voy)

Todo se divide en días y noches. Durante el día no hay combates. Se puede explorar, armar defensas, encontrar otros sobrevivientes o seguir rastros que avancen la historia (cómo salir de la ciudad, de dónde provienen los zombies, quién está transmitiendo música en la radio las 24hs, etc.) Hay una cantidad de cosas predeterminadas que pueden hacerse en las 12 horas de luz. Esto puede decidirse al comenzar el día, siendo responsabilidad de los jugadores el ponerse de acuerdo y del DJ decidir cuántas de esas cosas pueden hacerse con tiempo para volver al refugio.

Durante la noche hay combates. Los combates pueden variar enormemente dependiendo de si están o no en el refugio, de si armaron nuevas defensas o las repararon, de si los zombies aprendieron algún nuevo truco sobre cómo atacarlos. De hecho casi todas las Alien Abilities pueden adaptarse a “poderes” zombies. Especialmente útiles para crear historia (¿Cómo demonios se ocultan tan cerca durante el día para tener siempre Ambush?) Metiendo personajes zombies importantes la cosa da para una campaña.

Cuando se acaban los Threat Tokens, han sobrevivido X cantidad de tiempo. Esto se representa por un cambio del status quo. Un cambio leve, ya que los zombies seguirán siendo zombies y los humanos, humanos… o quizá no. Pero bueno, se puede representar como conseguir un mejor refugio, o encontrar mas sobrevivientes, o descubrir que la iglesia complica a los zombies y mudarnos todos allí, dejar la ciudad y tener algunas aventuritas en la ruta, y etc etc etc.

La adquisición de rango se representa, obviamente, por un incremento de los stats, un cambio en los niveles de poder e influencia dentro del grupo, y ese arsenal oculto que uno, o quizá varios de los personajes han encontrado con nuevas armas.

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