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Archive for 31 enero 2009

Mmm.

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Un nuevo aporte a la discografía rolera. Un nuevo Yo no leí a Tolkien. El mundo ya no será el mismo. Ooooohhh.

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D&D 4.

Hoy iba a jugar D&D 4. Y en una jornada de RPGA, ni más ni menos. Pero la noche anterior me jugó una mala pasada. Cuando volví a la vida estaba en casa ajena y eran las 4 de la tarde.

Y yo que quería tirar unos dados.

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Leer y firmar blogs que supuestamente no te interesan.

Hacerlo de manera anónima, con redireccionamientos de IP (¡la dedicación!)

Hacerlo de manera anónima.

Esto último va dos veces porque es así de patético.

PD: Si quieren ver un espécimen de este tipo vayan hacia los comentarios de Los indies. Esos malditos.

PD 2: Siempre pensé que el puterío era una cuestión bastante argentina. Al parecer me equivoqué.

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Uff.

Ah mierda, ya me siento mejor.

Y faltan nueve días para el Mes de Hierro.

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Los indies. Esos malditos.

Cada vez que se habla de técnicas se produce un fenómeno extraño.

Sabemos que la mayoría de foros de rol simplemente recicla una y otra vez los mismos temas. Nuevos roleros llegan a sus puertas y otra vez estamos hablando de railroading, qué comer en la mesa, cómo hacer un juego sin niveles, y todas esas cosas.

Entonces están los que hablan de las técnicas de juego desde otra perspectiva. Con la llegada de nuevos juegos, diferentes, la charla puede reiniciarse con nuevas conclusiones (o quizá no… pero al menos esa es la idea). Juegos que no requieren preparación, que no admiten DJ, que requieren una posición autorial por parte de los jugadores, que son competitivos, que incluyen cartas y otros accesorios, y todo tipo de desviaciones de lo que se considera un “juego de rol normal”.

Y claro, sin importar quién lo edite, escriba, venda, regale o publicite, estos juegos y quienes hablan de ellos son “los indies”. Esta denominación se usa despectivamente por personas asustadizas, quienes no quieren que se hable de estos temas. No les gusta escuchar que se puede jugar sin railroading, no porque “el indie” sea un DJ o jugador iluminado, sino porque ahora hay juegos que lo permiten o directamente lo exigen. No les gusta ver su modo de juego “amenazado” por nuevas formas de jugar.

Sin importar el tema que se charla, estas personas siempre creerán que está siendo atacadas. Siempre se aferrarán a su forma de jugar como si alguien les estuviera diciendo que está mal.

Lo peor de todo, es que opinarán sobre juegos que jamás han leído ni jugado. Nos hacen creer que “no entienden” las cosas que “los indies” dicen sobre el rol, o directamente intentan convencerse de que no es nada nuevo y que jugando Traveler ya usaban todas esas técnicas (¡y más!) pero simplemente han decidido por voluntad propia jugar de la misma manera durante 20 años.

Los peores son quienes usan su antigüedad como excusa. Asumen que “los indies “nacieron con Sorcerer en el 2001, y que nadie jugaba rol antes que ellos. O peor, que nadie hablaba sobre rol en los BBS o en los newsgroups antes que ellos. Y como todos sabemos, en la internet la antigüedad y la cantidad de posts son sinónimos de calidad.

Cuando se intenta hablar seriamente sobre rol, estos pesados son los primeros en opinar. Y ni siquiera entienden el significado de lo que se está hablando. Solo identifican 3 o 4 palabras y salen a gritar a los 4 vientos exactamente las mismas cosas que han dicho hace 1 mes sobre otro tema totalmente diferente.

Sí, ya sabemos cómo les gusta jugar. Sabemos que les intimida que un pdf de 11 dólares brinde a algunos jugadores más sesiones de diversión que un libro de 30. Pero sinceramente, malinterpretar absolutamente todo lo que postean “los indies” online y tomarlo como agravios se está volviendo viejo.

Si no les interesa charlar seriamente por favor no lean estas cosas. No opinen. No se indignen. Vayan a jugar de la manera que quieran, con quienes deseen. La época en que toda conversación online requería un duelo de ver quién tiene el pene más grande está en el pasado (y en algunos foros). Si van a opinar, por favor lean claramente lo que se postea. No estén pensando la respuesta antes de terminar con el texto. De hecho, tómense unos 10 minutos antes de responder, y si no es relevante en absoluto, absténganse. Especialmente si un comentario incluye frases como “los indies”, “no entiendo y no me importa”, o “¿qué tiene de malo la manera en que juego?”. No existe tal cosa como “los indies”. Si algo no entendés, preguntá. Si no te importa, no escribas. Y si creés que alguien está diciendo que tu forma de jugar está mal, entonces simplemente ignoralo y andá a leer algo más interesante.

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Blogs y gamers.

Hay tres blogs de rol (que yo conozco) con similaridades que los diferencian de la mayoría. Y sin embargo son totalmente diferentes entre ellos.

A Una Urna Griega se ocupa principalmente de noticias, con algunos enlaces a artículos interesantes y un poco sobre la actividad del autor (ya sea juego o diseño).

En Against The Shadow podemos encontrar posts extensos sobre el estado de la afición, reseñas de juegos alternativos y algunos ensayos sesudos.

En Actual Play, como sabrás, vas a encontrar una mezcla de delirios sobre diseño, partidas de rol y el juego en la mesa.

Entonces, ¿por qué son tan similares o diferentes a los demás blogs?

Básicamente porque la mayoría de los blogs de rol están escritos y mantenidos por “gamers”. Un gamer es alguien que está al tanto de todos los lanzamientos del hobby (en este momento no es tan difícil), se interesa por juegos y líneas de productos completamente alienígenas para cualquier mortal excepto otros gamers. Saben qué suplementos están al salir, qué traducciones se están generando de los juegos más vendidos, brindan noticias y comentarios sobre eso, y suelen creer que están navegando las aguas del mainstream de los juegos de rol.

Y es exactamente al revés. La variedad temática de los juegos que se mencionan en los tres blogs mencionados son de interés general. General más allá del mundo del rol. Se habla de cosas que no necesitan un gran conocimiento previo de las últimas noticias y lanzamientos.

No voy a ir tan lejos como para decir que son blogs amigables para gente que no es rolera, pero sí para quienes se alejaron del rol o lo frecuentan desde la frontera. Son blogs que pueden interesar a gamers y a otros roleros que no lo son. Y no sé hasta dónde puede interesar a un gamer, preocupado más sobre el heroclix y el nuevo defender de D&D, la diferenciación entre ilusionismo y railroading, o el International Journal of Roleplaying.

Hay otros blogs dando vueltas, con más o menos contenido, bajo este extraño paragüas. Y recién ahora entiendo por qué me interesan esos lugares y no los grandes sitios de juegos de rol llenos de noticias non-stop y comentarios sobre el último torneo de Warmachine.

Para sacar algo bueno de todo esto voy a dejar algo que viene molestándome hace tiempo, y ojalá algún día pueda tornarse otro post. El camino para popularizar el rol, para introducir nueva gente, para sumar roleros a las mesas, no pasa ni por cerca de la comunidad gamer. Ni los gamers, ni los juegos erroneamente considerados mainstream tienen chances de expandir el hobby. Todo lo contrario.

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