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Archive for 24 febrero 2009

Christopher Kubasik escribió esto en un thread sobre el Fruitful Void y temas relacionados:

When the table jumps from conflict resolution to conflict resolution in Primetime Adventures without bothering to establish actual scenework before the cards are called into play.

People jumping at Best Interests in In a Wicked Age, calling conflict after conflict between the PCs, with adding more and more details to the world, the characters, the scenes and only reaching conflict after the accretion of details reach a point where two characters must oppose each other.

People playing Sorcerer without any care to what the definition of Humanity is, just grabbing a generic LIt Class 101 theme off the shelf instead of actually investing with actual interest and passion a concern or idea or question they really need to know an answer to.

I’ve done playtests of games where people went to town to “break” games by playing purely the mechanics and never actually investing themselves into the details — which I could only liken to having sex with a clipboard and pen in one hand, taking notes while doing the act.

Es exactamente cómo juegan algunas personas cuando dicen “intentar los juegos indie”. Son personas con ningún interés en la temática del juego, pero creen que jugar las mecánicas sin reforzar el tema mediante, bueno, el propio juego, demuestra lo equivocados que están los diseñadores de estos juegos (equivocados con respecto a qué, nadie sabe).

Así que si vas a probar un juego loco, jipi, independiente, etc, con la idea preestablecida de que no te va a gustar, es bastante probable que no te guste, pero es 100% seguro de que no lo jugarás bien.

Eso es lo que diferencia a los juegos de rol de los wargames o de los boardgames. Los juegos de rol exigen una predisposición que va más allá de los procedimientos.

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Después de dos semanas de organizar el Rolero de Hierro pensé que ya no aguantaba más. Además casualmente jugué rol durante esas semanas. Parecía demasiado. Pero el concurso con su magia me enfermó y me inspiró y terminé escribiendo un juego, o algo así.

Ayer lo entregué exhausto, agradeciendo porque solo queda la semana de evaluación donde todo es más tranquilo. Pero hoy desperté renovado.

Hice un juego y se siente bien. De hecho es un juego genial, aunque por el momento no creo que nadie pueda jugarlo. De hecho es tan genial que estoy feliz de haberlo terminado a tiempo. Genial genial genial. (Sí, soy un genio, y lo sabés).

Pero basta de tanto ego. Sinfonías de Acero es un juego que incluye elementos de tablero, de rol y de wargame. No porque haya querido introducir esos elementos a la fuerza, sino porque el juego que quiero jugar los requiere.

Ahora tengo muchas ganas de ponerme a tipear las reglas de batalla (la parte de wargame que no llegó al texto). De hecho eso es lo primero que diseñé en mi cabeza, pero lo único que no entró en el texto final.

El juego en sí es como una rueda mal ajustada. Estoy seguro que la matemática está toda mal, pero solo hay una forma de probarla. Después de un par de paseos con la rueda desprendiéndose del coche sabré qué tuercas ajustar para que todo gire sin problemas. Además de que podré refinar el texto una vez que los procedimientos estén aceitados.

El Rolero de Hierro es genial. Pero menos mal que solo es una vez al año.

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Once juegos, papá.

El Rolero de Hierro 2009 terminó con 11 juegos presentados.

Hay gente que está completamente desquiciada.

(Especialmente aquellos que creen que 5 meses de concurso son más útiles que una semana.)

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Es tarde y yo.

Es hora de levantarse, querido! ¿Dormiste bien? (Beilinson – Solari)

Un caníbal desdentado
enseñando a masticar,
tu negocio es muy difícil de explicar
y fácil de enseñar
fácil de enseñar
si dormiste bien.

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Agon.

Ayer pude dirigir Agon. La cita fue en el mismo club de rol donde armamos personajes para BW el domingo pasado. Sí, rol dos semanas seguidas. Ni yo lo puedo creer.

Lo que hice fue bajar una de las dos aventuras creadas por Ben Robbins de Lame Mage Productions, específicamente la Temple of Hera. Le di una leída y vi que tenía potencial para resolverse en una sola sesión. Además que me sacaba de encima el trabajo de la preparación para poder dedicarme a las reglas. Y ese fue uno de los problemas que veo hubo en la sesión.

Los jugadores eran Henry, Metalgryphon y la novia de él que tristemente no recuerdo el nombre ahora. Lo bueno es que no había novatos en la mesa. La chica no había jugado mucho rol por lo que pude entender, pero lo que había jugado con el novio al parecer le simplificó la vida y pude mantener una sola línea de “enseñanza” en cuanto al juego, para los 3 jugadores.

Para no perder tiempo y que todo sea inmediato llevé tres personajes creados, bastante distintos entre ellos para poder usar varias reglas y mostrar cómo funciona, y hasta les puse nombres. Irónicamente cuando cada uno tuvo su personaje (al azar) quedó el personaje más poderoso (al menos en cuanto al combate) en manos de la señorita. Además ella y henry decidieron que sus héroes eran en realidad heroinas.

Comenzamos el juego con dos advertencias. La primera hablaba sobre mi poco talento para dirigir rol, incluyendo mi inhabilidad para rolear en primera persona, y además el hecho de que era mi primera vez con Agon. La segunda era más seria, y tenía que ver con la competitividad del juego. Tanto mis esfuerzos para molestarlos como sus propios esfuerzos para ganar la partida.

No voy a relatar la partida en detalle porque la verdad es que los chicos se mantuvieron en la historia como había sido escrita casi sin ninguna excepción. Fui agregando elementos relacionados a los PNJs, como razones para actuar de ciertas maneras y otros detalles de color. La isla la generé simplemente en cuanto al color, ya que lo demás era parte de la aventura publicada. Si leíste la aventura te cuento que se enfrentaron a las serpientes de la bruja (minions), luego lograron seducirla a ella y obtener el cuerno de Telepones sin combatir, y por último lograron emboscar y eliminar a todos los sátiros (minions de Bacanal).

Como se puede ver, los dos combates que hubo fueron contra minions, y fueron bastante largos. El último combate fueron dos diferentes, uno con Metalgriphon y otro con Henry y la chica en un bando. En un momento los combates se fusionaron y lograron completar el pedido de Hera, pero no sin varias heridas y haciendo uso de sus reservas de Favor Divino al máximo.

Metalgryphon estaba extrañamente en onda con la aventura. A veces hacía chistes relacionados a futuros eventos y la mayoría de las veces estaban bien encaminados, como la idea de seducir a la solitaria bruja, o su presunción de orgía y alcohol en el templo de Hera cuando aun no había información suficiente para saber lo que pasaba. Parece que la Grecia clásica se le da bien.

En cuanto a las reglas, estuve algo flojo en la narración. Estaba demasiado concentrado en enseñar las reglas gradualmente, y en meter todos los detalles posibles para que puedan experimentar al menos un poco el juego táctico que brinda Agon. No tenía sentido terminar la sesión sin mostrar esas características básicas del juego. Por eso es que creo que los combates fueron algo sosos, aunque los chicos se divirtieron mucho. Yo creo que solo es cuestión de práctica, y que la 3ra sesión (si se llega a eso) va a ser aun más divertida de lo que me imaginé que Agon sería.

De hecho, fue extremadamente divertido, a pesar de los pequeños problemas (olvidarnos de modificadores, jugar todo el primer combate con el posicionamiento mal, etc) No hay duda de que es un sistema muy divertido y que agregándole el clima correcto (cosa que me costó hacer un poco ayer) puede ser algo extraordinario.

Como estaba previsto, la aventura comenzó y terminó en una sola sesión, dejándonos un tiempo para charlar sobre el juego y otros temas mientras cerca algunos chicos jugaban el wargames del Señor de los Anillos con figuras sin pintar (como es usual en Buenos Aires).

Sinceramente no hay un análisis extraño ni del juego ni del aspecto social de la partida. El juego es más sólido que un yunque, es simple pero profundo, y los chicos entendieron la temática inmediatamente. Aunque el único que compitió fríamente fue Metalgryphon y recién al finalizar la partida. No es casualidad que haya sido quien más gloria obtuvo y más avances, declarándose ganador de la partida.

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¡Si niños y niñas! Matthew Sprange comparte los secretos para que tengas éxito publicando juegos de rol. Tu vida va a cambiar en un instante, y por solo U$D 29.95.

Ahora si que no tenés excusa para no vivir de escribir rol y hacerte millonario en el camino.

I am Mongoose, and so can you!

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Últimos días.

Quedan solo dos días para que termine la votación de ingredientes para el Rolero de Hierro 2009. El sábado comienza el concurso.

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