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Archive for 30 abril 2009

Como muchos sabrán, y otros no, el foro de SAS tuvo problemas recientemente y los tiene ahora.

El hosting en el cual el sitio está alojado ha cambiado de dueños. Eso llevó a una mudanza de servidores, por lo cual el foro estuvo funcionando mal una semana. Y luego caído un día y medio. Y luego nos encontramos con que el backup de la base de datos era de hace una semana, por lo cual todos los posts, threads y nuevos usuarios de esa semana se perdieron.

El hosting no tuvo la decencia de avisar nada con anterioridad, y recién en el tercer email al departamento de soporte me informaron la situación. Agradecería que avisen a todos sus conocidos la forma en que se maneja Cromahost webhosting, para evitar así más víctimas de la poca profesionalidad de esta gran empresa nacional.

Los buenos hostings se pasan de boca en boca. Los malos, por suerte, también.

Pero esto no es todo. Al parecer los servidores a los que hemos sido mudados tienen un horario diferente. Más específicamente, tienen unas cuantas horas de adelanto. Se dieron cuenta de esto los genios de Cromahost, y lo solucionaron. Pero lo hicieron en algún momento de esta mañana. Eso significa que muchos de los posts y thread abiertos entre ayer y hoy temprano son “del futuro”, tienen un horario en la base de datos que está adelantado. Al reparar esto volvieron el horario del server hacia atrás, y quienes intentamos escribir en algunos threads durante esta tarde podíamos ver nuestros posts ubicados arriba, en medio del tema, en lugar de abajo en el último lugar donde debe ser. Sí, los posts que quedaban abajo es porque tienen horarios más avanzados, como si fueran escritos del futuro.

Es bastante divertido, al menos una vez que mi hermano, programador, pudo identificar el problema. Porque desde Cromahost todavía (ahora mismo) no me dieron una puta respuesta. Lo que no lo hace divertido es que el foro es efectivamente inútil en este momento. El hilo de la charla está afectado, y la diferencia entre eso y que esté caído es nula.

A los interesados en SAS les pido que no posteen hasta nuevo aviso. A los interesados en servicios de hosting les pido que anoten a Cromahost en sus listitas negras, junto a Dattatec. A los que no les interesa nada de esto, por lo menos se rieron un rato 😛

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Tengo tantas ideas para Sinfonías de Acero. Mil maneras de mejorar lo que presenté al concurso, y mil más para la parte de wargame. Mil enfoques diferentes, y millones de aplicaciones para las mecánicas bases que van más allá de simples ejemplos en las reglas.

Pero todo eso genera un embudo donde todo se traba, y no puedo explicarlo bien en el texto. Necesito un texto básico y simple, sin adornos, para tirar al playtesting. Se me complica mucho. Pero si no puede ir a la página entonces no existe. Y no dá que no exista.

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Esta reseña está dedicada a Vilrandir, que me trajo el libro desde GenCon.

The Blossoms Are Falling es un para The Burning Wheel, que se hizo acreedor al premio de “Suplemento del año” en los Indie RPG Awards 2008. Blossoms es una muestra de cómo abordaría Burning Wheel un libro de ambientación tradicional. El resultado es un manual impactante, lleno de sorpresas, que promete cientos de horas de entretenimiento.

La ambientación

Este suplemento detalla todo lo necesario para jugar Burning Wheel en el Japón del periodo Heian, el último de la época clásica. Es la época dorada del arco, en la cual la influencia china y del confucianismo impactan con fuerza a la corte imperial. Es una época en la que la literatura, la poesía y el arte alcanzan un esplendor.

Sin embargo, no todo es prosperidad y esplendor. El emperador no es más que una figura entronada, controlada por los nobles Fujiwara. Fuera de Heian-kyo, la capital imperial, el país es gobernado por una casta de guerreros provinciales que cada vez se cuestionan más la autoridad de la corte. Los monasterios budistas del Monte Hiei y Heijo están enfrascados en una lucha de poder que ha durado centurias. Mientras tanto, los monjes shintoistas tratan de apaciguar a los espíritus de la tierra.

El formato, el sistema

The Blossoms Are Falling es un volumen de tapa blanda con interiores en blanco y negro. Cuenta con 212 páginas agradablemente ilustradas. Si bien se hecha en falta un índice, las diversas secciones del libro están bien ordenadas.

El “Clan Burner” presenta cinco caminos distintos para crear historias de manera colaborativa, desde la tradicional búsqueda heroica hasta una campaña en que los jugadores tome el papel de los más altos miembros de la nobleza nipona y traten de alterar el curso de la historia, impidiendo o alentando la llegada de shogun.

“Paths of Enlightment” incluye todos los Lifepaths necesarios para crear todo tipo de personajes, desde el emperador, pasando por nobles guerreros y monjes budistas, hasta pobres campesinos y artesanos.

La larga sección de Recursos (“Resources”) detalla las reglas específicas de la ambientación. Hay cuatro nuevos atributos emocionales: Honor, deshonra, autoridad y Arahitogami (el poder del emperador de conectarse con su dominio). Hay reglas para pruebas de valor, para la etiqueta de la corte. Hay reglas para lidiar con los kami y un delicioso bestiario. Hay, también, Duelos de verso, es decir, en esta ambientación el destino de una provincia se puede decidir en un concurso de poesía.

Lo bueno

Hay quien se compra un libro de ambientación sin importar el sistema para aprovechar el trabajo de investigación de los autores. Blossoms no les va a servir para eso. La ambientación y las reglas van juntas en este libro. Cada página, cada nuevo rasgo o habilidad son una nueva propuesta de historia.

Para los fanáticos de Burning Wheel (esa secta secreta cada vez más grande), el manual es una oportunidad de ver el poder y flexibilidad del sistema. Incluso si la ambientación no les llama la atención, hay muchas cosas que pueden adaptarse y tomarse para otras campañas con facilidad.

Sólo con las opciones de campaña que presenta el “Clan Burner” se tendría material para veinte años de sesiones y aún quedarían opciones por explorar.

Lo malo

El libro no tiene índice.

Lo feo

¿En verdad necesita Burning Wheel más reglas? Tras leer Blossoms, el lector se dará cuenta de que, si bien no es necesario, los nuevos lifepaths y atributos emocionales pueden darle más sabor al juego. ¿Más sabor, será posible? Pues sí. Blossoms es toda una cátedra de lo que debe ser un suplemento de ambientación para un juego.

No van a encontrar samurais, ninjas o katanas en esta ambientación (no se habían inventado). Pero encontraran un mundo listo para la aventura, sin ninguno de los clichés del tema (bueno, quizá uno o dos), un mundo donde el honor y el respeto cuentan, donde el verso es más poderoso que la espada, donde una sola plegaria puede cambiar el destino del imperio.

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Y ya que estamos con el señor Costikyan, dejo acá una maravilla que tenía guardada para el momento oportuno. I have no words and I must design. Recomiendo leer la revisión del 2002 en pdf.

Si te interesa el diseño de juegos, lo vas a agradecer. O no. No sé.

En otro orden de cosas, si estás en Buenos Aires, comprá el 4to tomo de la colección Continuará… de Fierro. Rolo, el marciano adoptivo, una genialidad de Oesterheld y Solano.

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¿Divertido? Qué se joda lo divertido.

Por fin alguien habló.

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Oh baby, oh baby.

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Cómo cansan.

Me cansa esa gente que tiene tan en claro lo que no se puede hacer, lo imposible. Sus ideas más claras pasan por las cosas que (creen) no existen ni existirán, y no hay forma de crearlas. En el rol abundan. No se les cae una idea, pero pueden afirmar que esto no puede hacerse, y esto otro no es posible.

Ojalá usaran ese poder de análisis para buscar soluciones, y no justificaciones a su propia miopía.

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