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Archive for 30 agosto 2009

A diseñar señoritas

Está a minutos de largar el mejor y mayor concurso de diseño de juegos de rol del globo. Y con algunas vueltas de tuerca interesantes.

¡Participen! Y mucha suerte.

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En SAS se están gestando threads de altura. Si, ¿quién lo hubiera pensado?

Si te interesa el rol en lo más mínimo pasá por el foro. No necesitás registrarte para leer.

PD: José “J” de A una urna griega ganó el concurso de diseño gráfico para Conspiracy of Shadows. Fuck yeah!

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Manuales roleros que ya no quiero

Estoy interesado en ganar espacio en mi estudio, y deshacerme de manuales de juego que no voy a volver a usar nunca.

Relacionados con D&D o D20

  • Player’s Handbook 3.5 y Dungeon Master’s Guide 3.5
  • Engel y Engel: Pandoramicum (cómic)
  • Segunda edición: DM Option: High Level Campaign, Player’s Option: Combat & Tactics, Tome of Magic, Player’s Option: Skills and Powers, Arms & Equipment Guide, World Builders Guidebook, Complete Thief’s, Los drow de la suboscuridad (español), Labyrinth of Madness, Complete Ranger’s, Complete Bard’s, Guide to the Forgotten Realm Campaign.

Otros juegos

  • Shadowrun Third Edition y Magic in the Shadows
  • In Nomine (Steve Jackson)
  • Toon (Steve Jackson)
  • Para Call of Cthulhu: The Stars are Right, The 1920s Investigator’s Companion, Huida de Insmouth (en español).

Todos los manuales están en inglés, salvo que se indique lo contrario. Todos están en mi casa, en la Ciudad de México. Me deshago con gusto de ellos con cualquiera que pase a recogerlos o que pague gastos de envío.

Además, vendo en 150 MXN los siguientes manuales. Igual, contra entrega o demás.

New World of Darkness

  • The World of Darkness
  • Mage: The Awakening
  • Vampire: The Requiem (y pantalla y Rise of the Dragon)
  • Werewolf: The Forsaken

Interesados en los comentarios o a elmago79@gmail.com. Tendrán preferencia quienes quieran más cosas o los que me caigan bien. Todo lo que no salga, lamentablemente, se venderá como papel.

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Y hablando de arte.

No estoy hablando mucho de rol. Quizá sea por esto. Quizá no.

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Por amor al arte

Don’t let anyone tell you any different: the best reward in this business is people who take the time to tell you they love your work. I’ve been on both ends of this industry: making Big Time collectible card game end and the paying for books out of your own pocket end. The reward for both ends is the same: folks playing your game. And there just ain’t any way of paying them back.

— John Wick

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Indie RPG Awards 2008

Los resultados de los Indie RPG Awards 2008 ya se han dado a conocer y honestamente no sorprenderán a nadie. Bueno, al menos no me sorprendieron a mí, salvo por lo cerradas que fueron algunas categorías. Sin más, los ganadores:

  • Juego de año: Mouse Guard de Luke Crane y David Petersen (49 puntos)
  • 3:16 Carnage Among the Stars de Gregor Hutton fue el primer finalista (41 puntos)
  • Suplemento del año: Don’t Lose Your Mind de Benjamin Baugh (para Don’t Rest Your Head) (62 puntos)
  • The Magic Burner de Luke Crane (para The Burning Wheel) fue el primer finalista (60 puntos)
  • Mejor juego gratuito: empate entre Sea Dracula de Jake Richmond y Nick Smith y Sufficiently Advanced de Colin Fredericks (55 puntos)
  • Mejor soporte: Mouse Guard de Luke Crane y David Petersen (49 puntos)
  • Juego más inovador: Sweet Agatha de Kevin Allen Jr. (49 puntos)

Editado minutos después: Sí. Sí hay una gran sorpresa. Más de uno está cuestionando si Mouse Guard debería ser elegible o no para los premios, es decir, se preguntan si MG es indie o no (obviamente, los que votaron por el juego pensaron que sí).

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El sábado el Corsario Negro me invitó a una sesión de Mouse Guard en su casa. Él hizo las veces de DJ, mientras que su hermano, sus dos hijos y yo encarnamos a los icónicos Saxon, Kenzie, Lieam y Sadie. Yo ya había avisado que llegaba tarde, pero no había tanto problema porque ya conocía más o menos el sistema.

El juego es impresionante. Casi se juega sólo o lo que es lo mismo: sólo necesita de un empujoncito para arrancar, y llega de 0 a 100 en 4 segundos. La aventura fue muy breve. En el turno del DJ, teníamos el encargo de entregar el correo a varias ciudades cerca del borde de los territorios, un cuervo trató de robarlo y luego discutimos que curso tomaríamos después. En el turno de los jugadores nos hicimos de información y de provisiones para incursionar en una sesión futura en territorio comadreja.

El combate con el cuervo fue lo más destacado de la sesión. El sistema de conflictos brilló con fuerza, entregando un combate espectacular, lleno de vueltas de tuerca y emoción, y tan sencillo que (literalmente) una niña de ocho años puede usarlo. El punto débil fue que el DJ no tenía buen control de las reglas, así que hubo que detenerse a buscar cosas, algunas de las cuales nunca aparecieron. Pero incluso en eso el juego es magnífico: la estructura es tan fuerte que soporta desvíos y omisiones y aún así entrega una experiencia de juego deslumbrante. Uno entiende por qué ha arrasado con los premios de rol este año.

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