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Archive for 30 octubre 2009

La noche boca arriba

La noche boca arriba

La noche boca arriba es un juego de rol para dos personas, que necesita de lápiz, papel y un mazo de cartas.

Un juego de rol basado en el cuento de Julio Cortázar: A veces, Jorge es un candidato a paciente de psiquiátrico, pero otras veces lidera un batallón de caballería enfrentado al ejército inumerable del Rey No Muerto. El propio Jorge sospecha que sólo una de estas realidades puede ser auténtica… ¿pero cuál?

Ganador del desafío Pirmero Tira, Luego Hablamos, aparece en versión de playtest listo para descargarse.

Descarga La noche boca arriba: el juego de rol (playtest)

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Te encuentras en la línea entre la ley de Dios y las mejores intenciones de los débiles.

Te encuentras en la línea entre la gente de Dios y sus propios demonios.

A veces es preferible que una persona muera para evitar el sufrimiento de muchos. A veces, Perro, tienes que amputar un brazo para salvar al resto del cuerpo.

¿Merece piedad el pecador?
¿Merecen un juicio los malvados?

Están en tus manos.

DOGS IN THE VINEYARD
el juego de rol de los Perros Guardianes de Dios
en un Viejo Oeste que nunca existió.

Dogs in the Vineyard (DitV) es un juego de rol creado por Vincent Baker. En DitV, cada uno de los personajes interpreta a uno de los Perros de Dios, hombres y mujeres jóvenes investidos con autoridad religiosa sobre los Fieles en el territorio de Utah a mediados del siglo XIX. Es el Viejo Oeste como nunca lo habías imaginado. Los Perros de Dios viajan de pueblo en pueblo, predicando la palabra del Rey de la Vida, bendiciendo matrimonios, celebrando servicios religiosos, llevando el correo y resolviendo disputas entre vecinos. Sin embargo, en muchos de esos pueblos la corrupción demoníaca se ha apoderado de los Fieles. Todo comienza cuando uno de ellos se vuelve orgulloso. El orgullo causa injusticia. La injusticia lleva al pecado. El pecado provoca la falsa doctrina, el falso sacerdocio y, finalmente, odio y asesinato. La principal labor de los Perros es salvar a los fieles de sí mismos. Si prefieren matarlos o redimirlos es su decisión. Son portadores de la gracia del Rey de la Vida. Su palabra es la ley.

El formato

Dogs in the Vineyard puede encontrarse como un PDF listo para impresión o como un libro físico con ilustraciones. Está escrito de manera amena y directa, como si el autor te explicara el juego en una charla de café. El contenido está organizado en dos grandes partes.

La primera abarca la creación de personajes y el sistema de juego, con muchos ejemplos de cómo utilizarlo. Esto es muy importante en DitV en particular, porque el sistema de DitV no se parece a nada que hayas visto antes.

La segunda parte es la sección para el DJ. Incluye una sección para crear los pueblos que irán visitando los Perros y una buena colección de consejos para el DJ, con muchos ejemplos. La labor del DJ es muy distinta a la de un juego de rol convencional.

En DitV, el DJ no crea historias o aventuras. Debe limitarse a crear un pueblo que presente interesantes dilemas morales para los perros. El resto de la historia la decide la mecánica de juego y las elecciones de los jugadores. La filosofía del DJ en DitV se puede resumir en lo siguiente: “Durante el juego, di que sí o tira los dados”. Si no hay un conflicto en el juego, simplemente di que sí a todo lo que propongan los jugadores. Si quieren información, otórgala. Si quieren trepar una montaña, deja que la trepen. En el momento en que alguien se quiera oponer a sus acciones, es hora de tirar los dados.

El sistema

La mecánica de juego de DitV es muy interesante, pues en vez de resolver las acciones una por una (brinco, disparo, corro) se resuelve por escenas. En Dogs se usan dados d4, d6, d8, d10 y d12. Cada bando tira una reserva de dados (de caras distintas) de acuerdo a las habilidades, equipo, relaciones, etcétera, que intervienen en el conflicto. Si se decide escalar la acción, se tiran dados de acuerdo a las nuevas habilidades, relaciones y demás. Se eligen dos de los dados, se suma su puntuación y se declara la acción. El bando contrario debe igualar o superar el resultado con uno o más dados. Si lo hace con un dado, es un contra-ataque, con dos, es una parada, con tres o más, se recibe el golpe. Si te quedas sin dados, pierdes el conflicto. En cualquier momento, uno de los bandos puede ceder, sobretodo si no le interesa recibir consecuencias por causa del conflicto.

Cada maniobra va acompañada de la descripción de esta, de manera que la mecánica de juego y la narración de las escenas están entrelazadas. Además, la única forma en que tu personaje puede cambiar, para bien o para mal, las estadísticas de su hoja, es recibir consecuencias. En DitV los golpes de la vida son los que te enseñan a mejorar, literalmente.

Conclusión: Dogs in the Vineyard es un excelente ejemplo de un sistema en que una tirada de dados mejora el drama y la interpretación del juego. La mecánica del juego simula deliciosamente la sensación de encontrarte en un duelo en el Viejo Oeste. Además, la idea de que los personajes son moralmente superiores, sin importar sus acciones, da un tenor muy distinto a las historias.

La ambientación es muy interesante y está muy bien desarrollada. Sin embargo, es muy posible que para un grupo hispano la idea de un juego ambientado en la tierra de los mormones resulte un poco extraño. Afortunadamente, Dogs propone varias ambientaciones alternativas: cazadores de brujas en el Massachussets del siglo XVII, Inquisidores en la Europa del siglo XIII; un juego moderno con enforcers de la Mafia o con los Intocables de Eliot Ness. Con un poco de trabajo, el sistema puede amoldarse con soltura a otras ambientaciones. Sin ir más lejos, yo planeo utilizarlo para unas cuantas sesiones de Caballeros del Zodiaco, que al fin y al cabo es un western, pero con armaduras doradas en vez de guardapolvos y movimientos especiales en vez de pistolas.

Ficha Técnica

Juego: Dogs in the Vineyard.

Autor: Vincent Baker.

Género: Histórico / Fantasía

Ambientación: Utah a mediados del siglo XIX.

Ficha en el índice de RPG.net

Compra Dogs in the Vineyard directamente al autor.

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