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Archive for 27 mayo 2010

Microeditoriales

Estoy escuchando la parte que me falta del debate que organizó Radio Telperion sobre el estado del rol en España. Mientras tanto, quiero dejar una nota sobre la reciente aparición de microeditoriales (algo que muchos venimos predicando desde hace años y por fin se hace realidad).  Hoy día, las microeditoriales de rol en España (y en cualquier parte del mundo hispano) enfrentan un problema algo curioso. En los últimos diez años, gracias a los avances informáticos producir un libro —y por tanto, un juego de rol— es algo que está al alcance de cualquier persona. Sin embargo, los medios de distribución siguen estando bajo el control de unos cuantos.

Me explico. Hoy día es posible publicar un juego de rol de buena calidad (o al menos con la misma calidad que ofrece cualquier editorial bien establecida) con un ordenador, muchas ganas, y amigos que te apoyen. Hay trabajos impresionantes: RyF, Haunted House, Tropas Galácticas… Sin embargo, estos trabajos tienen muchos problemas para llegar a los aficionados, porque no hay canales para que las microeditoriales puedan hacer llegar estos juegos al público. En Estados Unidos, las microeditoriales se sirven de medios de distribución alternativos, pero más o menos acentados: las grandes convenciones nacionales (de las cuales dependen también muchas editoriales de mediano tamaño), los enormes foros de rol internacionales (RPG.net) y una enorme cantidad de prensa amateur en forma de blogs. Sin embargo, incluso en Estados Unidos, las microeditoriales más exitosas terminan por depender de la distribución tradicional. Los canales alternativos no son suficientes.

En España, igual que en el resto del mundo hispano, esos canales de distribución alternativos son mucho más reducidos. A falta de intermediarios que ayuden a difundir y vender estos nuevos juegos, este esfuerzo titánico no está teniendo la respuesta que se merece. ¿Hay soluciones? Como se ha comentado en varias partes, crear sociedades, cooperativas o similares que aglutienen esfuerzos publicitarios y de distribución para las microeditoriales podría ser una salida (pero si no ha sucedido, es quizá porque la persona o persona que debe liderar ese proyecto todavía no existe o no está lista o no tiene aún la capacidad). Otra posiblidad, que no habría que dejar de lado, es considerar seriamente la posibilidad de empezar a publicar en inglés a la vez que en español, y empezar a aprovechar esos canales. Claro que no son soluciones óptimas, pero por alguna parte se tiene que empezar.

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Aprendiendo de los errores.

Braid es un juego maravilloso, donde la principal herramienta es la manipulación del tiempo. Así como Canabalt, desafía todas las preconcepciones de su género (juegos de plataformas), obligándote a repensar cómo hacer las cosas que creías saber hacer.

Sí, además jugar Braid te hace mejor persona.

http://www.braid-game.com/

Ahora, ¿cómo integrar el uso y abuso del tiempo a un juego de rol, y mantenerlo divertido?

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… pero otros sí lo hicieron.

No tengo iPhone, pero amigos a quienes he mostrado el juego sí y ya lo han comprado. Victoria para el gran diseño y el boca en boca.

Otro tip. Al saltar siempre tratá de aterrizar lo más cerca del borde que puedas. De esta manera nunca vas a chocar contra las bombas que caer (siempre y cuando vengas controlando tu velocidad, al chocar con las cajas)

Repito el primer tip. Dejá de lado los reflejos de jugador y no saltes todas las cajas. De hecho te recomiendo chocar contra aproximadamente la mitad de ellas. Es la única manera de mantener una velocidad controlable.

Una última cosa. La única manera de caer en el primer agujero (el que está después del edificio donde se comieza) es chocar contra ambas cajas y dejarse caer. Si no chocas contra ambas, por más que te dejes caer, nunca podrás caer en ese agujero. Sí, es un tip extraño, pero igual interesante.

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No, todavía no lo compré.

No sé si habrás notado que la versión de Canabalt que enlcé en el primer post es diferente a la del sitio oficial del juego. Esta última adaptación para iPhone es más alta que la anterior. La diferencia, además de mejorar el espectáculo visual, es que facilita un poco la entrada y salida de los pasillos estrechos (esos con vidrio en los extremos).

Más allá de eso, los gráficos más cercanos de la primera versión son un verdadero orgasmo pixelado, algo que se pierde un poco en la nueva versión. Además esta última se juega con el mouse, algo que no me gusta del todo.

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Puedo decir que pasando los 11000 metros recorridos, esto no tiene fin. Y si lo tiene, no lo averiguaré. (Mentira, seguramente comenzaré a intentar batirs mis propios records… maldito juego)

Vayan a esta página para leer algunas opiniones del juego, y de paso jugarlo: http://www.canabalt.com/

Este es mi record actual:

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Más Canabalt

Más tips:

Por lo general cuando hay dos cajas muy cerca, y venís rápido, llevate una por delante para frenar pero nunca las dos. Suele haber un salto largo a continuación que con dos frenos nunca vas a lograr.

Cuando pierdas, especialmente en un edificio “bajo,” quedate unos minutos disfrutando de la ambientación del fondo.

Cuando te aburra la genial música del juego, te recomiendo mutearlo (con el cero) y jugar con Bad Religion de fondo.

Una aclaración: Cada vez que jugás el escenario se genera al azar. Siempre es diferente.

Pregunta: ¿Tendrá un final?

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http://armorgames.com/play/4457/canabalt

Canabalt es una pequeña joya de diseño. Jugalo 100 veces y lo vas a comprobar. Menos no vas a poder, aunque lo intentes.

Algunos tips:

Controlá tu velocidad. Muy rápido y tu cerebro explota, o lo que es peor, vas a pasar de largo un edificio más bajo. Muy lento y no vas a lograr los saltos más largos. El personaje se distancia un poco del borde izquierdo de la pantalla según su velocidad. ¿Cómo frenar? Chocando las inofensivas cajas, obviamente.

Usá el salto con criterio. La presión del botón determina la altura. Saltar lo mínimo indispensable mejora tu control, y a veces es vital para entrar en esos pasillos cerrados.

¿Y esto qué tiene que ver con el rol? No estoy seguro. Pero hay muchos elementos interesantes al desglosar el juego. Estoy seguro que a alguno le encontrarás utilidad.

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