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Archive for the ‘diseño’ Category

Puedo decir que pasando los 11000 metros recorridos, esto no tiene fin. Y si lo tiene, no lo averiguaré. (Mentira, seguramente comenzaré a intentar batirs mis propios records… maldito juego)

Vayan a esta página para leer algunas opiniones del juego, y de paso jugarlo: http://www.canabalt.com/

Este es mi record actual:

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Más Canabalt

Más tips:

Por lo general cuando hay dos cajas muy cerca, y venís rápido, llevate una por delante para frenar pero nunca las dos. Suele haber un salto largo a continuación que con dos frenos nunca vas a lograr.

Cuando pierdas, especialmente en un edificio “bajo,” quedate unos minutos disfrutando de la ambientación del fondo.

Cuando te aburra la genial música del juego, te recomiendo mutearlo (con el cero) y jugar con Bad Religion de fondo.

Una aclaración: Cada vez que jugás el escenario se genera al azar. Siempre es diferente.

Pregunta: ¿Tendrá un final?

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http://armorgames.com/play/4457/canabalt

Canabalt es una pequeña joya de diseño. Jugalo 100 veces y lo vas a comprobar. Menos no vas a poder, aunque lo intentes.

Algunos tips:

Controlá tu velocidad. Muy rápido y tu cerebro explota, o lo que es peor, vas a pasar de largo un edificio más bajo. Muy lento y no vas a lograr los saltos más largos. El personaje se distancia un poco del borde izquierdo de la pantalla según su velocidad. ¿Cómo frenar? Chocando las inofensivas cajas, obviamente.

Usá el salto con criterio. La presión del botón determina la altura. Saltar lo mínimo indispensable mejora tu control, y a veces es vital para entrar en esos pasillos cerrados.

¿Y esto qué tiene que ver con el rol? No estoy seguro. Pero hay muchos elementos interesantes al desglosar el juego. Estoy seguro que a alguno le encontrarás utilidad.

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Mirá esta foto. Agrandala haciendo click.

Fijate cómo la portada del libro de reglas básicas tiene una ilustración con colores planos, transiciones simples y grandes campos de color.

Ahora mirá la portada del reglamento extendido. La ilustración de Elmore es prácticamente la misma, pero con diferencias tanto en ejecución como en contenido. La pintura es más realista, las transiciones más complejas, el dibujo más sucio (en cuanto al efecto del terreno sobre los personajes), y las expresiones más crudas. En la primera ilustración el vehículo está intacto, en la segunda es un destrozo. Ya no hay vuelta atrás.

El diseño de ambas portadas es el mismo. Son el mismo juego, de eso no hay dudas. Sin embargo, el agregar las reglas expandidas, cambiará la experiencia. El juego será más realista, más detallado, más letal, quizá más profundo. Y todo eso viene implícito ya no desde la primera página, ya no desde el texto de contraportada, sino desde las ilustraciones de portada. Ni una palabra escrita y ya se puede ver el diseño de juego que Star Frontiers proponía.

Gracias a The Scattergun Gamer por la fotografía.

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RDH 10.

It´s on!

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Completando los vacíos.

Entonces dijo Ilúvatar: -La historia que he expuesto ante vosotros y la hermosa región que os he descrito como el lugar donde toda la historia podría desplegarse y encarnarse, está sólo esbozada. No he llenado todos los espacios vacíos, ni os he contado todos los adornos y los detalles de encanto y delicadeza que ocupan mi mente. Es mi deseo ahora que hagáis una música grande y gloriosa y un canto de este tema y (como que os he enseñado mucho y he puesto dentro de vosotros el Fuego Secreto) que ejercitéis vuestra mente y poderes adornando el tema según vuestro propio pensamiento e invención. Pero me sentaré y escucharé y me regocijaré de que a través de vosotros haya conseguido pasar al canto cosas de gran belleza.

J.R.R. Tolkien. La música de los Ainur. Historia de la Tierra Media 1, El libro de los cuentos perdidos (I).

El viejo Tolkien hubiera sido un gran diseñador de juegos de rol.

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Una buena.

En el blog de Studio Ergo Sum podés ver un adelanto del primer proyecto editorial. De la mano del amigo Nightwalker vamos a ir viendo algunas ediciones relacionadas a la literatura, el rol y las historietas. Mucha suerte señor.

PD1: Gracias al adelanto me desayuno que a “casi nadie” le gustó la maravillosa Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Creo que tengo suerte de conocer (y pertenecer) a la otra minoría.

PD2: Los bocetos ya llegan, Gastón. Tuve vacaciones de improviso, y estoy disfrutándolas.

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