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Archive for the ‘rpblogs’ Category

Bienvenido René.

Hago oficial la bienvenida a René (elmago79) a Actual Play. A partir de hoy el blog es un lugar compartido, donde cada uno escribirá lo que se le venga en gana.

Por eso es importante que prestes atención al autor de cada post. Ambos tenemos puntos de vista personales sobre el rol y lo que lo rodea, y a veces no concordamos en todo. Por eso hay que ver a Actual Play como un lugar donde se vierte este contenido que puede variar mucho, y no como un ente con un único estilo.

Seguramente la personalidad del blog cambiará según los aportes individuales de cada uno, y creo que será interesante ver cómo evoluciona.

Próximamente intentaremos recopilar algún material del desaparecido Against the Shadow, para su fácil acceso y archivo.

René, bienvenido, estás en tu casa.

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Las últimas lecturas que me han tenido pensando de maneras diferentes esta actividad de jugar rol.

Robin’s Laws of Good Gamemastering por Robin Laws: Bueno, esto lo leí hace algunos años, pero a veces lo releo con una nueva perspectiva. Y sigue siendo útil.
Play Unsafe por Graham Walmsley: La nueva biblia para jugar mejor. Bueno, más o menos.
Sorcerer por Ron Edwards: Jamás lo jugaré, creo. Sin embargo, es una guía sobre cómo diseñar juego. No diseñar un juego. Diseñar juego.

También estos blogs. Usá el Google Reader. Suscribite, y dejá que bajen los cientos y cientos de posts. Luego dedicate unas cuantas semanas a leerlos tranquilamente.

John Kim: http://jhkimrpg.livejournal.com/
Reseñas de RPGnet: http://www.rpg.net/reviews/
Fair Game de Meg Baker y E. C. Boss: http://fairgame-rpgs.com/

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Robotos

En otra noche de debilidad emocional, terminé en IPR tirando 13 dólares para ver en qué trabaja Ben Lehman. La temática del juego me interesa mucho. Por eso compré Bliss Stage, en su primera encarnación digital.

El pdf es bastante triste. Solo dos ilustraciones, pero el texto está bien claro y ordenado. El estilo de escritura es bastante particular, lleno de ejemplos con personas ficticias en un ficticio actual play.

Lamentablemente la ambientación no me termina de enganchar. La analizo desde afuera, sin mirar el libro, e imagino algo tan gráfico y hermoso, una mezcla de Evangelion con The Sandman. Pero el manual, cuando vuelvo a la lectura, me enfría, me desalienta.

¿Me estaré volviendo materialista? ¿Estaré necesitando juegos más vistosos?

Por otro lado, P. Czege habla sobre la actividad de diseñar. ¿Diseño porque quiero jugar este juego, o diseño porque quiero dirigirlo?

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Una de las actividades más entretenidas (y estresantes) que viví diseñando fue la presión que se vive en un concurso de diseño. Nada te enseña tanto como diseñar contra reloj, con ayuda de tus pares y con objetivos bien claros. Toda la teoría del mundo no ayuda en nada si no se cumplen las premisas.

Los concursos tienen características, objetivos y reglas distintas en cada caso. Lo único en común es crear un juego de rol. De hecho voy a linkear los que me parecen más interesantes.

Acá dejo algunos enlaces a los concursos de diseño de juegos de rol de la red. Sé que hay otros igual de importantes en francés y en comunidades online escandinavas. Pero el inglés es lo único que asumo accesible para los hispanos (¡y para mi!). Los pocos que encontré en español son copias de los concursos yanquis y no tengo conocimiento de los juegos que salen de ellos.

Game Chef – El bueno. El estresante. El adictivo.
24 Hour RPG – Uno de los más interesantes.
Endeavor en The Forge – La sección Endeavor del foro The Forge tiene concursos propios y challenges entre los foristas constantemente. Algunos de los concursos más extraños pasan por ahí.
Design Contests en Giant In The Playground – El foro de GITP tiene una sección de concursos de diseño.
The BibliOdyssey RPG Design Challenge – Un blog con concursos bastante seguido, y una comunidad propia.

Lo único que sirve para aprender a diseñar es hacerlo. Y estos concursos pueden ayudar bastante con la maldición del “juego eternamente incompleto.”
Espero que sirva.

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