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Archive for the ‘saraza’ Category

¿SAS Rosario?

Veo que hay reuniones “SAS” en España, y acá no nos quisimos quedar atrás.

Acá pueden vernos a Nightwalker y a mí en la ciudad de Rosario.

La excusa fueron las historietas, así que no jugamos rol. Y hablamos bastante poco. De hecho casi ni nos acordamos de SAS. Ok, hace mucho que no escribo acá y era la excusa perfecta. Chau.

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Desde el norte…

DSCN8724… llega un paquete. Y la sorpresa es tanta que alegra una mitad de año que tuvo poco de eso. Alegría, y también un poco de orgullo.

Muchísimas gracias a mi coblogger.

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Uno más.

Finalmente nació la necesidad de tener un blog sobre mi verdadera vocación. Además es una herramienta útil para mantenerse en contacto con el mundillo de las historietas locales e internacionales.

Mmm, no. De rol, poco.

PD: Nightwalker, ve y disfruta.

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People should design games to get laid. That’s what most rock bands do. Well, rock bands don’t actually design games, at least I don’t think so, usually, but you know what I mean.
Lo más interesante que se puede leer en Story Games actualmente. No, en serio.

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Parece que todo vuelve a la normalidad, lentamente. Cualquier problema lo hacen saber en el thread correspondiente.

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Como muchos sabrán, y otros no, el foro de SAS tuvo problemas recientemente y los tiene ahora.

El hosting en el cual el sitio está alojado ha cambiado de dueños. Eso llevó a una mudanza de servidores, por lo cual el foro estuvo funcionando mal una semana. Y luego caído un día y medio. Y luego nos encontramos con que el backup de la base de datos era de hace una semana, por lo cual todos los posts, threads y nuevos usuarios de esa semana se perdieron.

El hosting no tuvo la decencia de avisar nada con anterioridad, y recién en el tercer email al departamento de soporte me informaron la situación. Agradecería que avisen a todos sus conocidos la forma en que se maneja Cromahost webhosting, para evitar así más víctimas de la poca profesionalidad de esta gran empresa nacional.

Los buenos hostings se pasan de boca en boca. Los malos, por suerte, también.

Pero esto no es todo. Al parecer los servidores a los que hemos sido mudados tienen un horario diferente. Más específicamente, tienen unas cuantas horas de adelanto. Se dieron cuenta de esto los genios de Cromahost, y lo solucionaron. Pero lo hicieron en algún momento de esta mañana. Eso significa que muchos de los posts y thread abiertos entre ayer y hoy temprano son “del futuro”, tienen un horario en la base de datos que está adelantado. Al reparar esto volvieron el horario del server hacia atrás, y quienes intentamos escribir en algunos threads durante esta tarde podíamos ver nuestros posts ubicados arriba, en medio del tema, en lugar de abajo en el último lugar donde debe ser. Sí, los posts que quedaban abajo es porque tienen horarios más avanzados, como si fueran escritos del futuro.

Es bastante divertido, al menos una vez que mi hermano, programador, pudo identificar el problema. Porque desde Cromahost todavía (ahora mismo) no me dieron una puta respuesta. Lo que no lo hace divertido es que el foro es efectivamente inútil en este momento. El hilo de la charla está afectado, y la diferencia entre eso y que esté caído es nula.

A los interesados en SAS les pido que no posteen hasta nuevo aviso. A los interesados en servicios de hosting les pido que anoten a Cromahost en sus listitas negras, junto a Dattatec. A los que no les interesa nada de esto, por lo menos se rieron un rato 😛

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Algunos extractos geniales, solo del booklet de introducción (de 18 páginas) de MetaScape II.

Sobre los dados:

MetaScape uses an open ended die system that generates results from 1 to infinity an a diminishing curve. So, usually rolls will be close to the characters die type (typically 4 to 30). But at times
huge rolls result. I’ve even seen a roll close to two million once!
So, it is possible to slay the proverbial dragon in one hit!
And, every roll has a built in critical and tremendous (crit/oops) system built into it. This is on top of the numerical results. This makes for an extremely dynamic game. All sorts of fun and unexpected events occur during combat and regular play as a result.

Sobre el autor:

I have a degree in mathematics with emphasis on probability and statistics. My die system is forged from those skills combined with my computer science degree and quenched (if you will) in the proving waters of my elite play testers.

Sobre la magia, maná, pero que no se llama maná, sino Meta, pero es igual al maná:

Colors: Since MetaScape is a “paper and pencil RPG,” I designed Meta based on Color rather than numbers, making it much easier to track. Meta Comes in the first five colors of the rainbow: Red, Orange, Yellow, Green, Blue. And each color is roughly twice as powerful as the previous from Red (weakest) to Blue (most powerful). Now, Killiam, you will rarely see the words Red, Orange, Yellow, Green, Blue when referring to Meta. For succinctness, you will, instead, see @R,@ O,@ Y, @G, @B. So @ followed by one of these five capital letters means Meta Color. Thus, if you read, “A double attack is @Y.” It means that it costs a Yellow Meta to double attack.

Este último texto es maravilloso, e idiota, y no tiene ningún sentido.

Por cierto, Killiam es el nombre con que se denomina al lector… y los errores de tipeo no son míos.

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