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Jugando de otra forma

Ya no recuerdo lo que era jugar en una mesa en la que todos los presentes conocieran el reglamento. Una mesa en la que todos hayan leído el manual, y que aunque haya diferentes formas de encarar el juego, todo se discutía y el DJ dejaba en claro la manera en que se jugaría.

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TWERPS: The World´s Easiest Role-Playing System
Por Jeff y Amanda Dee
1987 Reindeer Games - 1989 Gamescience

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Bienvenido a Reseñas geniales, el espacio para las reseñas roleras en AP. Muchos blogs se ocupan del loable y arduo trabajo de reseñar juegos de rol y sus derivados. Ayudas imprescindibles para los roleros hispanoparlantes que deseamos recomendaciones de gente cercana a nuestra idiosincracia. Son personas dedicadas a la comunidad quienes llevan a cabo esta labor. Y por suerte ya son varios, así yo puedo dedicarme a esto.

Algunas de las características de los juegos que reseñaré pueden ser:

  • Serán juegos de rol. O algo similar.
  • Serán divertidos. Al menos para mí. Pero a mi me divierte casi cualquier cosa.
  • Serán juegos útiles y accesibles. O quizá no. Probablemente no.
  • Tendrán elementos extremadamente novedosos, o rutinariamente insípidos.
  • Serán textos cortos. Eso seguro.
  • Serán expuestos en profundidad. (A menos que se indique lo contrario)

Con esto me despido hasta la próxima cita.

Para este último Game Chef tenía una idea. Es una suerte tener una idea, una sola, viendo como otros pelean con la cantidad de ideas que manejan.

Mi idea se basó en un pasable collage photoshopeado del concurso. Era básicamente esto:

  • Abrí este video. Esperá que cargue, bajale el volumen del todo.
  • Abrí este otro, esperá que cargue, subí el volumen al tope.
  • Ahora ejecutá el segundo video, y unos 20 segundos después ejecutá el primero. Mirá el dogfight escuchando a Trivium.

Ese era el juego. Es más fácil explicarlo así, ya que no desarrollé nada.

Y sí, los dragones vuelan y escupen fuego. Genial.

Lectura ¿obligatoria?

Las últimas lecturas que me han tenido pensando de maneras diferentes esta actividad de jugar rol.

Robin’s Laws of Good Gamemastering por Robin Laws: Bueno, esto lo leí hace algunos años, pero a veces lo releo con una nueva perspectiva. Y sigue siendo útil.
Play Unsafe por Graham Walmsley: La nueva biblia para jugar mejor. Bueno, más o menos.
Sorcerer por Ron Edwards: Jamás lo jugaré, creo. Sin embargo, es una guía sobre cómo diseñar juego. No diseñar un juego. Diseñar juego.

También estos blogs. Usá el Google Reader. Suscribite, y dejá que bajen los cientos y cientos de posts. Luego dedicate unas cuantas semanas a leerlos tranquilamente.

John Kim: http://jhkimrpg.livejournal.com/
Reseñas de RPGnet: http://www.rpg.net/reviews/
Fair Game de Meg Baker y E. C. Boss: http://fairgame-rpgs.com/

Y a mis manos llegó…

¡Glorantha, aquí voy!

Hay un tema en un foro por ahí donde se hablan muchas pavadas sobre los llamados story games. Por supuesto, las opiniones más fuertes son de personajes que han probado uno, dos juegos, y algunos hasta con mala gana. Aparentemente tienen tiempo para perder “jugando mal” en lugar de usarlo para lo que les gusta.

Se habla mucho de la rejugabilidad de algunos juegos. Pura basura. Si entrar en calabozos y matar monstruos se puede repetir eternamente, entonces resolver la infinidad de temas en Trollbabe, cazar fantasmas en Inspectres y concretar grandes tragedias en Polaris es material para cinco vidas.

Irónicamente también se habla de que la imaginación está muriendo y no sé cuántas otras estupideces. No sé en qué mundo viven, pero acá los novatos (que inicié) están ansiosos por rolear, y pueden diferenciar claramente los juegos que limitan la autoría del jugador y los que no. Las preferencias ya son personales, pero mierda si voy a iniciar a alguien con un railroading por la Tierra Media.

Muchas verdades puras y duras por esos ámbitos. Y sin embargo uno cree que están hablando de otros juegos, de otra gente, de otro planeta.

¿Será una cosa porteña esto de la imaginación? ¿No será que los mismos personajes que no ven rejugabilidad en Agon son los que ya no pueden imaginar nada? ¿Dejarán alguna vez de considerarse genios narrativos por poder dirigir un puto juego de rol y de mirar hacia abajo a todos los “meros novatos”? Preguntas, y yo sin respuestas.

Panzers en Mont Mouchet

Ayer, en nuestro tercer encuentro para jugar Memoir ´44, jugamos los escenarios 5 y 6, Playa Omaha y Mount Mouchet respectivamente.

El segundo fue el que más nos retó. A simple vista es un escenario simplón, ambientado en la campiña francesa con algunos pueblos y mucho bosque disperso. Además el escenario enfrenta a la resistencia francesa contra un destacamento alemán con tanques de élite.

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Donjon not dead

Sí, la campaña Obsidiana continúa, aunque con jugadores y personajes diferentes.

Estoy preparando un mega actual play que resume las tres sesiones jugadas (una aventura completa) y recopilando el material para agregarlo a la página de la campaña.

Se está jugando los miércoles de mañana con dos compañeros de la facultad que no son roleros, pero juegan Final Fantasy y otros crpg. El paso de FF a Donjon fue casi natural. Cuando preguntaron “¿Eso es como dungeons and dragons?” me encontré extrañado respondiendo “Bueno, sí, exacto.”

Eso, promesas, promesas. Pronto, por este canal, continúa Obsidiana.

Feliz cumple

Esta extraña regla está en la página 14 del manual de Epic Armageddon.

En caso de un empate, o cualquier situación en la que las reglas permitan a ambos jugadores hacer algo simultáneamente, el jugador cuyo cumpleaños sea más próximo tendrá prioridad, a menos que las reglas expresen lo contrario.

Me pregunto qué pensarán los gemelos Perry sobre esta regla de Jervis Johnson.

Ausschreitungen

Veamos, algunas notas de diseño simplonas, para ver qué sale.

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¡Fuego!

Uno de los grandes juegos que estoy jugando últimamente no tiene nada que ver con el rol. Es un juego de tablero que está exactamente en la línea divisoria entre lo que es un eurogame y un wargame.

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Hoy jugamos Universalis.

Éramos 4 jugadores, con Gorsh como “jugador alfa” enseñando de a pasos.

Fue una sesión extraña. Algo bueno es que en el grupo nos conocemos bastante, y de alguna manera todo va encajando cuando se crea ambientación en conjunto. Terminamos con ciencia ficción, una nave colonizadora, un grupo de caballeros hospitalarios, razas extrañas (un tenet era “no humanos”), un asteroide prisión tomado por anarquistas (otro tenet temático era “punk”), y un supuesto traidor en la nave antes mencionada. Una avería en la computadora central de la nave y un desembarco hacia el planeta prisión.

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De Wick y mekas

Algo que me gusta de John Wick, además de que es Dios, es cómo logra crear juegos fuera de lo común, pero sin llegar a ser revolucionarios. Al menos no desde su lectura.

Estuve leyendo varios de sus juegos últimamente. Imagino a J. Sorensen con su pila de juegos de IPR, recomendándole al bueno de John que lea este, y este otro. Y luego John aprovecha esos contenidos, pero no se vuelve loco. Idea un juego, y aunque ya me está cansando su sistema de resolución de Risks que siempre es similar, se nota que aprovecha conceptos de los nuevos juegos. Por ejemplo, Houses of the Blooded tiene Aspectos… y funcionan prácticamente igual a los Aspectos de FATE.

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Esqueri mosters

Mi tercer niño ha nacido.

Usando como excusa el concurso de diseño de juegos de Derol, acá está Scary Monsters (al menos en su primer boceto)

Se suma a los estrepitosos fracasos conocidos como Silent Archaea y eÑe en mi bolsa de juegos amateurs.

Donjon listo.

Al menos el texto. Traducido, agregado, corregido, depurado.

El texto completo está en html acá. Mientras se irá pasando lentamente a la wiki, acá.

Y todo esto mientras trabajamos en el esperado pdf. Pero eso es otra historia.

Bueno, algo es seguro. El tiempo que me lleve hacer este juego, estaré siempre con algún nivel de interés.

No sé si culpar a la suerte, al destino, o todo es causalidad y nada casual, pero esta semana pude conseguir “material” mecha a precios irrisorios en dos lugares completamente diferentes.

Para los que no saben, además de rolero soy modelista y wargamer. Con esa parte tienen que ver los materiales y es por eso que mantendrán la llama encendida durante un buen tiempo.

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Divagues robótikos

Mirar anime y jugar Armored Core son una interesante forma de hacer “investigación.”

Además de eso, estoy considerando más cosas que quiero de este juego, y especialmente las cosas que no quiero. Ya estoy jugueteando tanto con mecánicas como con la gráfica del juego (sí, es lo primero que pienso aunque el juego no vea la luz jamás) pero eso lo dejo para después.

Algunas definiciones:

El juego tiene que ser un 50% sobre los personajes, y un 50% sobre los mechas.

El juego no tiene que ser un motor narrativo al estilo Shock:, Bliss Stage o My Life with Master. Tiene que ser un poco estratégico y un poco exploratorio (eso sería una forma de decir “tradicional”) De todas maneras todas las mecánicas del juego tienen que fomentar la creación de historia, al estilo Trollbabe o Spirit of the Century.

No tener una historia predeterminada, ni un endgame. Que la ambientación sea inferida mediante las mecánicas, y ejemplificar con campañas jugadas.

Me gusta la idea de que cada jugador controle más de un personaje. Es algo aun poco explotado, y más personajes = más historia. Aunque algunos crean que sufre la inmersión o la identificación. El reto está en demostrar lo contrario.

Todo esto asumiendo que uno tiene los conocimientos y la capacidad para llevar a cabo tales ideales, claro. -.-’

Para ver en video el sabor que quiero lograr, mirá esto. Si, con la música y todo.

メカ (meka)

Entre tantos concursos de diseño (según mi opinión) erróneamente convocados al mismo tiempo, me surgieron las ganas de armar algo. Pero no precisamente para los concursos. En su mayoría tienen una duración de un mes o similar, lo cual es demasiado tiempo para exprimir la creatividad, y demasiado poco para presentar algo realmente terminado.

Además la inquietud surge de otros dos factores. Uno es Bliss Stage, un juego interesante que no era lo que esperaba. Es un juego de mechas pero mecánicamente es un motor para crear historias. Y ya me estoy cansando un poco de ese tipo de estructuras.

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Beta glorificada

Luego de intercambiar algunos emails con el autor de Bliss Stage, queda claro que la versión en pdf es solo un paso en el proceso de creación del juego.

El plan de publicación es algo fuera de lo común, incluyendo preórdenes y venta de un primer libro físico, la publicación de la edición Interim que es la que yo compré, y luego una publicación final. Es por eso que el pdf actual no tiene ilustraciones, tiene una edición simplista y hay errores de edición bastante tontos (como le comenté a B. Lehman en su blog)

El problema es que esto no está claro al comprar el libro. Yo ando por los foros, leo los blogs, me entero dentro de lo normal lo que está pasando con algunos juegos. Especialmente con juegos de autores que me interesan. Pero no tenía idea sobre el plan de publicación de Bliss Stage. Y en IPR no hay mención a todo esto cuando comprás el juego.

Al parecer el formato de publicación no está convenciendo ni al mismo autor. Creo que las cosas no se están dando como creía, y personalmente, por algunos de sus comentarios, creo que el proceso de tener compradores antes de tener un producto terminado es un factor de presión que no es para todos.

En cualquier caso el libro está muy interesante. Espero tener un tiempo para jugarlo pronto.

Robotos

En otra noche de debilidad emocional, terminé en IPR tirando 13 dólares para ver en qué trabaja Ben Lehman. La temática del juego me interesa mucho. Por eso compré Bliss Stage, en su primera encarnación digital.

El pdf es bastante triste. Solo dos ilustraciones, pero el texto está bien claro y ordenado. El estilo de escritura es bastante particular, lleno de ejemplos con personas ficticias en un ficticio actual play.

Lamentablemente la ambientación no me termina de enganchar. La analizo desde afuera, sin mirar el libro, e imagino algo tan gráfico y hermoso, una mezcla de Evangelion con The Sandman. Pero el manual, cuando vuelvo a la lectura, me enfría, me desalienta.

¿Me estaré volviendo materialista? ¿Estaré necesitando juegos más vistosos?

Por otro lado, P. Czege habla sobre la actividad de diseñar. ¿Diseño porque quiero jugar este juego, o diseño porque quiero dirigirlo?

¡Tiren iniciativa!

Este sábado se largó la campaña Obsidiana. La idea general era crear un personaje que faltaba, introducir la ambientación a los jugadores, y comenzar con una introducción que no es precisamente el típico donjon crawling.

La primera parte fue sin problemas. Francisco (Metalgryphon) ya tenía una idea muy clara de su personaje, y algunas habilidades definidas. Creo que estuvo leyendo el manual, y eso nunca es malo. El personaje en cuestión es Kurah, un híbrido entre pícaro (sí, yo digo pícaro) y ninja de una raza lagartoide denominada kashrrej. Las habilidades definen claramente aspectos tanto de su profesión como de la propia raza. Los datos están en la sección de la campaña.

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Releyendo viejos libros, descubro que las tablas de críticos y pifias de MERP son simplemente geniales. Completamente desquiciadas. Lo menos Tolkien que hay sobre la faz de la tierra. Excelentes.

Y mañana Donjon Obsidiana en el “taller del rol.”

Obsidiana. ¿Por qué no?

Acá arriba seguro podrás ver la pestaña de la campaña para Donjon.

Todo ese material es simplemente lo que preparé para la introducción, y lo que surgió gracias a la creación del primer personaje.

No puedo aguantar las dos semanas que quedan todavía para poder jugar. Y encima estoy con un solo jugador. Grrrr.

Casi Donjon

Como no he comentado por acá, traduje Donjon de Clinton Nixon, y está tomando forma lentamente. El leerlo me dio unas ganas inmesas de jugarlo, así que imprimí una horrible versión sin pulir y me preparé para poder jugar finalmente en una ambientación que me atrae desde hace una década. Dark Sun.

Finalmente puedo decidir jugar Dark Sun y realmente llegar a divertirme. Gracias a Donjon.

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Como conté en un post anterior, estuvimos jugando SotC.

Este domingo pasado terminamos la aventura de dos sesiones, y no creo que lo retomemos por un tiempo.

La partida fue apasionante.

Los “mongoles” de la tribu que nos atacaban al terminar el primer capítulo estaban en busca de una estatua sagrada para ellos. La estatua esta tallada de una piedra de meteorito. Este materia al parecer era muy resistente y liviano a la vez. Y ahora estaba en manos enemigas.

Vamos con los guerreros en busca de la estatua mientras el científico loco de nuestro grupo crea un artefacto para poder rastrearla. Al llegar a cierto punto en la vía encontramos una vía oculta en el suelo que nos guía a la ciudad de Corky.

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Vuelvan a salir al sol

Salgan al sol tiene dominio nuevo.

A partir de ahora podés acceder al mejor foro del universo desde http://www.salganalsol.com/

Comprador compulsivo

Siempre que un evento causa un disturbio en la Fuerza, como diría, eh, un nerd, me paso por IPR a comprar pdfs.

Hoy se suman al disco rígido algunos a los que les tenía ganas hace un tiempo ya, pero que siempre quedan relegados por la novedad.

Compré juegos por autores, como Cat de John Wick. Sí, sí, ya sé. Pero John Wick es Dios. Y Cat es el Bunnies and Burroughs de nuestra generación. A eso se suma Esoterrorists de Robin Laws y Nine Worlds de Matt Snyder, que compré hace un mes más o menos. Gente inteligente.

También compré juegos por pura reputación, aunque la temática no sea del todo atrayente para mí. Mortal Coil de Brennan Taylor y la talentosa Jenny Rodgers luce bastante bien. Committee for the Exploration of Mysteries de Eric Boyd también creo que me sorprenderá de buena manera.

Y después están los que compré porque simplemente quiero jugarlos. Entre ellos Beast Hunters, Agon y With Great Power.

Ni trates de analizar mis gustos. Recordá que soy el fanático de Trollbabe.

Espero tener unos jugosos actual plays pronto.

Actualizando que se juega

Bueno. El rol está rodando. Y a veces me dan ganas de escribir cosas. Cosas off-topic en SAS.

Pero por el momento vamos a actualizar esto con algunos actual plays en los que tuve parte. Que para eso se creó esto (en un principio)

Por octubre del año pasado, jugábamos una partida excelente de dos partes de Shock:
http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=65&page=1

En noviembre jugué mi (ahora) segundo amor, Donjon. Y nada menos que en el D&D Day.
http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=78&page=1

Hace mucho menos, unas dos semanas, jugué Contenders.
http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=223&page=1

Entre otras cosas, pero referentes a la actividad de escribir actual plays, se ha intentado traducir el término, y además aproveché para describir algunas de las cosas que me encantaría ver en todos los actual plays del mundo (¡todos!)
http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=227&page=1
http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=230&page=1

Y esta semana, ayer precisamente, jugamos Spirit of the Century.
http://www.salganalsol.com/foro/comments.php?DiscussionID=235&page=1

Bueno, ya veremos como sigue esto.

pd: ¡chicos, chicos, las maricas de storygames han terminado con la honestidad y la crítica! ya podemos volver.

El silencio aturde

Bueno, como algunos se podrán imaginar, todo mi esfuerzo internético está centrado en el foro Salgan al Sol por el momento, y por el futuro cercano.

Eso no significa que esto quede abandonado. ¿O sí?
Bueno, no lo tengo decidido aún. No hay nada más triste que un blog sin entradas al menos semanales. Y no es casualidad la creación de SAS al poco tiempo de crear ActualPlay.

Supongo que todo evoluciona de cierta manera.
Por el momento esto quedará acá, quizá con noticias, quizá con algún que otro actual play, pero el tiempo es finito y tengo que respetar mis prioridades.

No lo abandoné. Cuando lo haga, al menos avisaré.

Es una realidad

Bueno, habrán visto que está un poco quieto esto.
Resulta que salió al sol (cuak) el foro que daba vueltas en mi cabecita hace un tiempo ya.

Seguramente te imaginarás a qué apunta. Diseño de juegos de rol. En castellano.
En  http://www.queeselrol.com.ar/salganalsol/

Visitalo, saludá, y fijate si te sirve.

Story. ¿Cuándo?

Bueno, esto viene a colación del post Thress fantasmas donde hablaba un poco sobre Story Now, Story Before y Story After.

Son conceptos que fui agarrando leyendo muchos de los ensayos, artículos, foros y también escuchando podcasts sobre teoría y diseño de juegos. El único lugar que se me ocurre ahora donde se puede leer sobre esto es el ya mítico Narrativism: Story Now de Edwards. Pero para evitar leer ese plomazo quizá lo mejor sea explicarlo de manera simple acá y cualquier duda se responde en los comments (que no paran de fluir. ¡oh! ¡como fluyen!)

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Diseñá un juego de rol

Una de las actividades más entretenidas (y estresantes) que viví diseñando fue la presión que se vive en un concurso de diseño. Nada te enseña tanto como diseñar contra reloj, con ayuda de tus pares y con objetivos bien claros. Toda la teoría del mundo no ayuda en nada si no se cumplen las premisas.

Los concursos tienen características, objetivos y reglas distintas en cada caso. Lo único en común es crear un juego de rol. De hecho voy a linkear los que me parecen más interesantes.

Acá dejo algunos enlaces a los concursos de diseño de juegos de rol de la red. Sé que hay otros igual de importantes en francés y en comunidades online escandinavas. Pero el inglés es lo único que asumo accesible para los hispanos (¡y para mi!). Los pocos que encontré en español son copias de los concursos yanquis y no tengo conocimiento de los juegos que salen de ellos.

Game Chef - El bueno. El estresante. El adictivo.
24 Hour RPG - Uno de los más interesantes.
Endeavor en The Forge - La sección Endeavor del foro The Forge tiene concursos propios y challenges entre los foristas constantemente. Algunos de los concursos más extraños pasan por ahí.
Design Contests en Giant In The Playground - El foro de GITP tiene una sección de concursos de diseño.
The BibliOdyssey RPG Design Challenge - Un blog con concursos bastante seguido, y una comunidad propia.

Lo único que sirve para aprender a diseñar es hacerlo. Y estos concursos pueden ayudar bastante con la maldición del “juego eternamente incompleto.”
Espero que sirva.

Trollbabe: Thress fantasmas

La sesión del lunes incluyó a Gonza (Delia) y a Imakuni que creó su chica Fara, de número 4, especializada en magia humana y con los cuernos rotos debido a un duelo mágico de su pasado.

Aunque jugamos un poco más de 3 horas las charlas roleras se filtraron entre el juego sin parar (hacía mucho que no veía a Imakuni) y desviaron un poco la atención, pero aun asi las historias pasaron su estado de “introducción” cómodamente y quedaron encaminadas para una próxima sesión. Aclaro que la sesión incluyó la creación de Fara y la explicación de las reglas a Imakuni a medida que se jugaba.

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¿D&D 4ta?

Video de D&D 4ta edición

Patético. Está mal en tantos niveles. Desde bastardear sus propios productos hasta la triste idea de que “el juego de la imaginación” ahora necesita de laptops para jugarse.
Si jugás 3.5 sabés que el producto está fallado y que solo 4ta lo va a arreglar. ¡Si, eso incluye aparentemente a todos los productos que quedan por salir estos meses!

Me gusta especialmente la parte en que aclara que el juego evoluciona, pero permanece igual. Suena lógico. Para alguien.

Presentación 1
Presentación 2
Presentación 3
Presentación 4

Visión limitada, disfrazada de visión creativa.
Lo dicho, patético.

Robándole descaradamente al genial blog mexicano Against The Shadow, paso a dejar los enlaces a estos cuatro comentarios en el blog de Ryan Dancey.

Climb the highest mountain
Keep hope alive!
Step 1: Redefine the hobby
Step 2: Redefine the experience

Algunas de las cosas que me dejan esos artículos:

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Leyendo actualmente…

Bueno, inspirado por el reciente mal uso que se le dio a la expresión Actual Play en un foro, voy a detallar algunas de las cosas que estoy leyendo/haciendo en cuanto a rol.

Lectura abandonada: Burning Empires. Llegué a las 150 páginas de las 600 del libro. El problema es que aunque el manual es hermoso en cuanto a gráfica y muy claro en sus explicaciones, la ambientación de los Iron Empires no me terminó de atrapar. Es una mezcla de muchas otras historietas que ya leí, con dibujos clonados a Juan Jiménez. El sistema de Burning Wheel de Luke Crane ya pierde su originalidad después de leer el World Burner. Decidí que era mucha inversión para algo que ya veía por qué lado venía y que además ya leí en su juego original.

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Indie es una abreviación en inglés de la palabra independiente. Su usa para otros tipos de productos y medios, incluyendo la música, el cine, los cómics y los videojuegos.

Suele acarrear ciertas suposiciones. En especial dentro de los juegos de rol. Algunos creen que los juegos indie son simplemente “mejores.” Otros creen que por definición son juegos no-tradicionales. Algunos piensan que son serios o adultos. Inclusive se cree que son juegos difíciles.

Dejando estas suposiciones de lado voy a establecer dos definiciones.
La primera es el uso que le doy a la frase juego tradicional.
La segunda es el uso que creo correcto para juego indie, o independiente Continuar leyendo »

Ayer en una sesión frustrada de Trollbabe creamos personaje con una chica completamente ajena a los juegos de rol, que iba a jugar por primera vez. Además de eso hice algo que quería probar, que era mostrarles una “historia previa” de ejemplo para los personajes. Esto lo hice porque como crear una chica-troll es tan simple, a veces queda esa impresión de “recién nacida.” Entonces creé dos historias previas (iban a jugar dos personas) Eran solo ejemplos no muy detallados, como para darles una idea.

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El novato no es idiota

Un tema repetitivo en las listas de correo y foros de rol es el cómo iniciar gente nueva en esto del rol. Creo que siempre se da vueltas sobras las mismas cuestiones, sin profundizar demasiado: ¿qué juego es mejor para el novato?, ¿qué sistema es más simple?, ¿qué ambientación es más accesible?, etc.

¿Qué quiero lograr?
Quizá lo primero que uno debería preguntar sea: ¿por qué quiero introducir a alguien en el hobby del rol?
Las respuestas son muchísimas y asumo que entre las más comunes están: porque no conozco otros roleros, porque quiero compartir un interés personal (el rol) con amigos no roleros, porque quiero difundir el rol iniciando novatos, porque no hay suficientes jugadores en el mundo.
Todas las respuestas son igualmente válidas mientras uno tenga en claro cuál es su objetivo.

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Entrevistas interesantes

Te recomiendo que escuches las entrevistas de Theory from the Closet si entendés inglés, que comienzan en el podcast #5. Especialmente la de Ron Edwards que dura casi 100 minutos, donde habla sobre Story Now y Vampiro, el futuro de The Forge, los ashcans y las convenciones de rol independientes como Forge Mid-West. El enlace está en la barra de la derecha, bajo “podcasts.”

Este sábado 28 de julio nos juntamos a jugar Trollbabe.

Los jugadores eran Greis, Gonzalo y Cecilia. Estos últimos novatos en esto del rol. Gonzalo enfrentaba su bautismo de fuego.

Durante la creación de personajes, que ocupa un cuarto de hora como mucho, expliqué con la ayuda de Greis algunos de los conceptos básicos del rol y aproveché para interiorizarlos (a Greis también) en las diferencias que tiene Trollbabe con otros juegos de rol tradicionales.

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