Fuentes web
Entradas
Comentarios

Completando los vacíos.

Entonces dijo Ilúvatar: -La historia que he expuesto ante vosotros y la hermosa región que os he descrito como el lugar donde toda la historia podría desplegarse y encarnarse, está sólo esbozada. No he llenado todos los espacios vacíos, ni os he contado todos los adornos y los detalles de encanto y delicadeza que ocupan mi mente. Es mi deseo ahora que hagáis una música grande y gloriosa y un canto de este tema y (como que os he enseñado mucho y he puesto dentro de vosotros el Fuego Secreto) que ejercitéis vuestra mente y poderes adornando el tema según vuestro propio pensamiento e invención. Pero me sentaré y escucharé y me regocijaré de que a través de vosotros haya conseguido pasar al canto cosas de gran belleza.

J.R.R. Tolkien. La música de los Ainur. Historia de la Tierra Media 1, El libro de los cuentos perdidos (I).

El viejo Tolkien hubiera sido un gran diseñador de juegos de rol.

Una buena.

En el blog de Studio Ergo Sum podés ver un adelanto del primer proyecto editorial. De la mano del amigo Nightwalker vamos a ir viendo algunas ediciones relacionadas a la literatura, el rol y las historietas. Mucha suerte señor.

PD1: Gracias al adelanto me desayuno que a “casi nadie” le gustó la maravillosa Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Creo que tengo suerte de conocer (y pertenecer) a la otra minoría.

PD2: Los bocetos ya llegan, Gastón. Tuve vacaciones de improviso, y estoy disfrutándolas.

RDH

Llego a una de las comunidades más grandes e interesantes, con varios sims muy detallados. Leo notecard tras notecard. Vuelvo al otro día, uso mi tag de Observer durante varios días, mirando de qué va la cosa. Leo más notecards, me gusta lo que leo. Elijo una especie y una profesión para guiar mi roleo. Me decido a dar el paso.

Contacto a alguien encargado de cierta area.

Yo: Hola, hace varios días que visito el sim y me gustaría unirme. Quisiera rolear un shaman troll.
Él: Ah no, shamanes todavía no llegamos a incorporar como profesión.
Yo: Um… bueno… gracias… adiós.

Poco ruido.

Hace tiempo que el único blog relacionado al rol que realmente vale la pena seguir es el de Vincent Baker.

Por eso, seguilo.

Amigos los lectores mexicanos de este blog, les recordamos que el próximo domingo 20 de diciembre, de 10:00 a 20:00 horas, se realizará la segunda edición de la gloriosa MiniCon Comikaze, en Grela Café, en la colonia Narvarte, en el centro de la Ciudad de México. La pasada edición llegaron unas 300 personas a convivir, tomarse un café, asistir a las conferencias y hablar del noveno arte en México.

¿SAS Rosario?

Veo que hay reuniones “SAS” en España, y acá no nos quisimos quedar atrás.

Acá pueden vernos a Nightwalker y a mí en la ciudad de Rosario.

La excusa fueron las historietas, así que no jugamos rol. Y hablamos bastante poco. De hecho casi ni nos acordamos de SAS. Ok, hace mucho que no escribo acá y era la excusa perfecta. Chau.


Tirar los dados no es tan sencillo como parece, pero estar consciente de todas las cosas que pasan cada vez que ruedan poliedros en la mesa puede ahorrarnos un montón de problemas. A continuación va un análisis detallado, que vale para cualquier juego de rol que use un elemento de azar en su resolución.

(Modificado ligeramente a partir de de la traducción al español de La sombra del ayer de Clinton R. Nixon.)

Cada vez que tu personaje realiza una acción, hay cuatro pasos en su resolución: intención, iniciación, ejecución y efecto. Funciona de esta manera:

Intención

El jugador anuncia la acción que quiere que el personaje realiza. En este punto, aún no ha sucedido nada. La intención y sus consecuencias pueden ser discutidas entre el DJ y los jugadores e incluso cambiarse. La apuesta debe definirse para la prueba: ¿qué se puede perder o ganar?
Iniciación
El jugador compromete a su personaje con una acción y no se pueden hacer más cambios. Se hace la tirada.
Ejecución
El personaje completa su acción. Se determina el nivel de éxito o fracaso.
Efecto
Los jugadores y el DJ deciden cual es el efecto de la acción, ya sea que haya tenido éxito o que no lo haya tenido.

Ahora, este proceso parece demasiado complicado para una sencilla tirada. Normalmente, todo esto sucede sin pensárselo demasiado, rápidamente. Un jugador dice, “mi personaje va a hacer esto”, tira los dados y todos miran lo que el personaje hace y se decide que es lo que sucedió.

La razón por la cual llamo la atención sobre estos cuatro pasos es porque si nunca piensas en ellos esto puede causar tensión entre los jugadores y el Guía de juego. Imagina si José, un jugador, dice, “Juan, mi personaje, golpea al clérigo en el pecho con su espada”. Si seguimos los cuatro pasos, te darás cuenta de que esto no ha pasado en el juego, sino que José está expresando su intención. (La forma de hacerlo es técnicamente incorrecta, ya que se dijo como si ya hubiese sucedido y sólo era la intención. Sin embargo, esta es una forma común de expresar las intenciones en los juegos de rol.)

Siguiendo con el ejemplo, ¿qué pasaría si el DJ estuviese confundiendo los cuatro pasos? Si el DJ piensa que lo dicho es parte de la iniciación, por ejemplo, cuando diga “el clérigo toma su maza negra” puede que José quiera repensar su acción. Sin embargo, como es parte de la iniciación, José ya no puede cambiar su acción y puede molestarse con el DJ por no aclarar que el clérigo tiene un mazo.

¿Y qué pasaría si el grupo confunde lo que implica el efecto? Si la tirada de José fuese exitosa, un grupo confundido podría pensar que la intención de José sucede al pie de la letra. Esto no siempre pasa así: el resultado de la tirada y la disposición de los jugadores puede determinar un efecto distinto.

Lo importante es esto: tomate el tiempo necesario para asegurarte de que todos están de acuerdo en lo que puede pasar cuando un personaje intenta una acción. Los primeros juegos pueden ser un poco más lentos porque los pasos se delimitan rígidamente, pero la velocidad volverá a la normalidad cuando todos se acostumbren a usarlos.

La noche boca arriba

La noche boca arriba es un juego de rol para dos personas, que necesita de lápiz, papel y un mazo de cartas.

Un juego de rol basado en el cuento de Julio Cortázar: A veces, Jorge es un candidato a paciente de psiquiátrico, pero otras veces lidera un batallón de caballería enfrentado al ejército inumerable del Rey No Muerto. El propio Jorge sospecha que sólo una de estas realidades puede ser auténtica… ¿pero cuál?

Ganador del desafío Pirmero Tira, Luego Hablamos, aparece en versión de playtest listo para descargarse.

Descarga La noche boca arriba: el juego de rol (playtest)

Entradas antiguas »